Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Dainishou

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式鬼の -中国編 第二章-。发行日期:1992-08-29

无夜国度 2:新月的新娘 - 于苍月之夜仿徨之刻(Nights of Azure 2: Bride of the New Moon - Side Story: Time Drifts Through the Moonlit Night)

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追加支线剧情「于苍月之夜仿徨之」。第二章之后,会在旅馆大厅触发事件。……支线剧情将介于第二章~第七之间进行

【游戏音乐课】《神秘海域4》同甘共苦的旋律

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但在 Mathew 眼中,最令他回味的一却是内特与伊莲娜驾车穿越马达荒野那宁静的一分钟 ——……但在 Mathew 眼中,最令他回味的一却是内特与伊莲娜驾车穿越马达荒野那宁静的一分钟 ——

狙击精英 v2(Sniper Elite V2)

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第三人称射击类游戏《狙击精英》的续作,是战狙击类游戏。……玩家需要在二战战场上执行一系列潜行暗杀任务,击倒一个又一个纳粹科学家,从而彻底粉碎德国的 V2 导弹研发计划……这部游戏拥有 11 单人任务以及玩家需要付费购买的 4 个额外内容,包括排行榜模式、合作模式、生存模式下的联机任务

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们首先在 Unity 一个 3D 白色圆球模型 ,就像下面这样↓然后,我们再一个比较大黑色的圆球模型覆盖原来白球……~在上图中假设我们先一个白色圆球模型,假设它的参考值是 0,我们再一个黑色圆球模型,假设它的参考值是……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我们发散一下噢~,从维平面空间拓展到三维立体空间里,我们首先在Unity一个3D白色圆球模型 ,就像下面这样……~在上图中假设我们先一个白色圆球模型,假设它的参考值是0, 我们再一个黑色圆球模型,假设它的参考值是……. 程序实现1. 首先创建Unlit Shader和材质2.

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daiyonshou

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式鬼の -中国編 第四-。发行日期:1992-10-20

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daisanshou

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式鬼の -中国編 第三-。发行日期:1992-09-18

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daiisshou

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式鬼の -中国編 第一-。发行日期:1992-07-22

小组帖子:[GGJ2017][成都_03组][anyone][《the lost》]

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AnyOne游戏名称:TheLost队伍人数:5所用引擎:Unity3D5.4.11月20号队伍组:……第天21号,漫长的一天,完成了大部分的程序和美术工作,各个场景的逻辑也基本完成。……两位认真肝活的美术:右蛋总,左IF YOU正在找音效的九刀第三天下午合影小队美术的草稿游戏制作出来那一邀请伙伴来玩你们游戏那一路演的时刻小队成员在聚餐的时刻其它精彩的时刻一些游戏截图

版本:Early Access


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