PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……一游戏保存功能,二是背包功能,三简单的任务系统。在从油管解决相关问题后,我又构思了游戏背景。……下面给大家展示在B站上传的影片影片一: 影片: 影片三

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_22组][萌新][FATE/WAVE]

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是什么呢 ylion:第晚合照第一晚不知道要做就没拍咯 ylion:队伍组第一天由曹同学程序和王同学音效……1015001035: 队员跟帖~星海,海星,喂团队一袋盐~wowwowwowo -v- ylion:……作品全搞定啦也上传啦等路演咯

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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假设它的参考值 0,我们再一个黑色圆球模型,假设它的参考值 1。……然后 IncrSat 效果对参考值进行了 +1 操作,这时第个 Pass 渲染的时候参考值已经 1……在第个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我们发散一下噢~,从维平面空间拓展到三维立体空间里,我们首先在Unity一个3D白色圆球模型 ,就像下面这样……,假设它的参考值0, 我们再一个黑色圆球模型,假设它的参考值1,然后我们把黑色圆球模型覆盖掉白色模型……在第个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

方程:忍无可忍的时刻将要到了

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该死的微朋友圈 最近这几天我对微群和微朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……定下一个时间再忍受一个星期下个周日就干?还是定个议程等到动森岛完成到一定程度之后就干?……还是说等到微群好友数量大于20的时候就干?拿不准,总之就是麻烦

凉水似流年已程:第二天(中间咕咕了好多啊)

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我QQ和微都留下了一大堆的截图以及我自己发的截图实在完美的一个推荐大家回忆,走最后一个路线呢第个路线最完美第四个路线我算有道理如果了解看最初的路线这个我所推荐的路线……]接下来的右田 日日姬(图太大没法上传特么的)之后雏一波莱特但是还是喜欢的结局的所有集体截图啦评测不太好看吧……,但是还是喜欢,lose接下去能越做越好P.S.以下隐藏界面[spoiler]请求便宜点呜呜呜呜呜[

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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发起:ChaoWaer 自己主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我客户端程序主要是……一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

盒裂变(Breaking Box)

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单人还是多人,解密还是竞速,全由你定,不想内卷也能个地图看风景!图累了?……自制地图上传服务器,个房间,和其他玩家分享你的创意!……推开对友,踩翻对手,友谊第一,比赛第。合作解密,互帮互助,眼神交流,团结一心

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 6

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之所以一个独立blog站,主要考虑到更方便,毕竟独立站没什么限制,比第三方blog方便多了。……然后https证书还是用的certbot,生成了个泛域名的,省了几千块。……如果这种部署方式,文件上传可以用 ossutil64 ,可以简单一个批处理解决掉,如果配合github

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我一个同路人都没找到,可能因为文档英文的。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

版本:Early Access


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