小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

当初也受了indienova一些文章的启发。现在在此把学到的一些东西分享出来。……第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展。……此外也可以直接将Canvas组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示……,这套逻辑可以用于制作在屏幕跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈,例如走到某个物体范围内后在物体顶上显示操作提示

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

indienova.com/game/kira-kira

前岛鹿之助是就读于教会学校“欧美学园”的学生。……可以说是过足瘾了。……怎么?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

終極版可以讓玩家體驗最完整最忙亂的《Tools Up!》遊戲包,包含遊戲本體,全部DLC和更新。……帶你的工具和安全帽,我們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

当初也受了indienova一些文章的启发。现在在此把学到的一些东西分享出来。……第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

indienova.com/steam/game/998270

《另:爱的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……如果游戏(在Win10系统下)运行很差,可以选择下载不含Steam成就的Light版。……+ 轻松愉快的休闲RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来的丰富多彩的奇幻世界+ 熟悉的面孔?

海龟蘑菇汤(Turlock Holmes)

indienova.com/game/turlock-holmes

向主持人直接提问!但主持人只会回答是/否2. “故事里有出现‘狗’?”……输入关键字/词,只要是意思相近的词都会显示出来哟!3. 陷入僵局了怎么?……没事,可以使用蘑菇币,直接显示指定词语

海龟蘑菇汤(Turlock Holmes)

indienova.com/steam/game/2142160

向主持人直接提问!但主持人只会回答是/否2. “故事里有出现‘狗’?”……输入关键字/词,只要是意思相近的词都会显示出来哟!3. 陷入僵局了怎么?……没事,可以使用蘑菇币,直接显示指定词语

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

==b)UniRx库导入到项目以后,我们只要在文件加上“using UniRx;”即可,像这样:现在就可以复习一下基础知识了……这样:就可以直接从属性订阅,写起来像这样:XX属性.Subscribe……,短了一截,又避免直接暴露。……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)