83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法字体生长。……最后解释一下1-6行屏幕打印"GROW"的代码

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法字体生长。……最后解释一下1-6行屏幕打印"GROW"的代码

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法字体生长。……最后解释一下1-6行屏幕打印"GROW"的代码

pico-8 精彩代码解析 1

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x 值左中右 3 个值中随机, v =y-1 是 y 值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点……如下图将字体颜色改成粉色 14,草就无法字体生长。……这样做会把pico-8 中精灵编辑器中前 6 行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17taptap测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……taptap测试。……不知道会有多少玩家get到我们的点

小组帖子:有人想一起做个类 MUD 网游吗?

indienova.com/groups/post/100318

有人愿意做客户端?(应该不会有美术大佬自投罗网吧哈哈)我来做服务端,工作太忙,应该兼职不了双端。……YeoSowon: 魔幻类的应该可以背景世界观做得比科幻更吸引人吧 但是科幻类的Ui界面更好做哈哈哈……可以接纳ui美术菜鸡 特胖: @YeoSowon#1 哈哈欢迎美术大佬,我 QQ:311 2743

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

此外还有一种折中的方案,是耗费一定运算时间的基础,利用UI去模拟场景内文字的效果。……毕竟在不考虑第三方插件的情况下,为每个有文字显示需求的对象都挂在Canvas并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗……,这套逻辑可以用于制作屏幕跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈,例如走到某个物体范围内后物体顶上显示操作提示

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

indienova.com/u/homemade/blogread/7842

为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

indienova.com/indie-game-development/pcf-font-make-vector-pixel-font/

但由于显示技术的进步,位图字体高分辨率的显示设备下非整数倍缩放时无法清晰显示,且对于常规字体,放大还会导致字形的锯齿边缘明显……每次新 L 指令时,判断如果一次也是 L 指令且方向一致,那么上一个指令就可以被省略掉,节约一个顶点数据……字符数过多时生成的字体文件会有错误, FontForge 中重新导出后正常,具体原因待排查

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群……我就是水水啊: 你好,需要程序

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