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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事。……,其中一位主角天仓萤是二代姐妹的亲戚等
indienova.com/groups/post/29696
用游戏讲故事,区别于书籍,图画或者影视的最大区别,应该就在于互动。……然后做这些小游戏的目主要是在于去探索和研究交互叙事的方法,可能不会有很大的经济回报。……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/24644
-女儿Lily“大难不死的女孩”-灯塔精神病院这是一代结尾场景,在二代作为一个特殊成就出现2.成就这一代也是相当多了……(最终解释权归三上)-Keita Sakai (主美)负责了大部分场景设定和Stefano的作品对二代的心血让他更好地带入……是她的最爱Harbinger是一代开发中设计的怪物,但是因为不符合世界观所以移到了二代最爱的游戏:生化危机系列和寂静岭系列最爱的电影
indienova.com/groups/post/29108
或者即使用来盈利,别人也有合法的复制使用的权利,没有盗版的区别?……作者算是有原创部分的权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP的衍生作品呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?
indienova.com/steam/game/1273290
盲剑II是一代产品的续作。……在这一代里,游戏设置了21个难度极大的关卡,玩家只有像一个真正的武士一样,保持专注,勇敢坚毅,才能通过所有的挑战……盲剑系列第二代火热上线
indienova.com/game/blindblade-ii
盲剑系列第二代火热上线。盲剑 II 是一代产品的续作。……在这一代里,游戏设置了 21 个难度极大的关卡,玩家只有像一个真正的武士一样,保持专注,勇敢坚毅,才能通过所有的挑战……之后历经数月的设计和开发,《盲剑 II》才以全新的姿态展现在大家面前,回归键盘/手柄控制的模式
indienova.com/game/eye-of-the-beholder-ii-the-legend-of-darkmoon
二代还可由一代传送人物过来,更让玩家感受到角色成长的乐趣。……二代的内容比起一代要丰富许多,谜题更为巧妙,可供冒险的地点更为辽阔。……可惜一代中为人诟病的战斗介面在二代尚未改进,是游戏的一大缺憾
indienova.com/game/adventure-island-ii
与一代相比,二代增加了不少辅助的道具,其中最成功的莫于于恐龙的加入了,在游戏中共有四种恐龙,可以帮助主角度过不同的难关……,还是以斧头为主;在关卡的方面,二代也远比一代丰富,不但关数众多,而且每关都有一个设计不同的 BOSS……,上天入海,真是很有意思;只有剧情和一代差不多,都是以救出女朋友为主!
版本:Early Access
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