游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事。……,其中一位主角天仓萤是二代姐妹亲戚等

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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用游戏讲故事,区别于书籍,图画或者影视最大区别,应该就在于互动。……然后做这些小游戏目主要是在于去探索研究交互叙事方法,可能不会有很大经济回报。……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

The Evil Within 2 中的细节和彩蛋

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吸烟酗酒有害健康- 女儿 Lily“大难不死女孩”- 灯塔精神病院这是一代结尾场景,在二代作为一个特殊成就出现……(最终解释权归三上)- Keita Sakai (主美)负责了大部分场景设定 Stefano 作品对二代的心血让他更好地带入…… Obscura 是她最爱Harbinger 是一代开发中设计怪物,但是因为不符合世界观所以移到了二代最爱游戏

CorsivaMonotype:The Evil Within2中的细节和彩蛋

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-女儿Lily“大难不死女孩”-灯塔精神病院这是一代结尾场景,在二代作为一个特殊成就出现2.成就这一代也是相当多了……(最终解释权归三上)-Keita Sakai (主美)负责了大部分场景设定Stefano作品对二代的心血让他更好地带入……是她最爱Harbinger是一代开发中设计怪物,但是因为不符合世界观所以移到了二代最爱游戏:生化危机系列寂静岭系列最爱电影

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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或者即使用来盈利,别人也有合法复制使用权利,没有盗版的区别?……作者算是有原创部分权利,还是原创部分SCP整体算作SCP衍生作品呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品是可以吗?

Ittle Dew 2:沉寂三年 我们看到了这些变化

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二代里的女主角一改前作里的短发,扎起了马尾前作珠玉在前Ittle Dew虽然在画面风格和解谜方式上与早期……他将更多力气集中在解谜元素上,让游戏里的每一个场景乃至于每一个房间都成为一个个解谜点,不过这些谜题整体来看推箱子非常相似……此为二代截图在画面上,Ittle Dew 2 则依旧保持着前作风格,角色也继续沿用一代轻松搞笑造型

盲剑II(Blind Blade II)

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盲剑II是一代产品续作。……在这一代里,游戏设置了21个难度极大关卡,玩家只有像一个真正武士一样,保持专注,勇敢坚毅,才能通过所有的挑战……盲剑系列第二代火热上线

盲剑 2(BlindBlade II)

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盲剑系列第二代火热上线。盲剑 II 是一代产品续作。……在这一代里,游戏设置了 21 个难度极大关卡,玩家只有像一个真正武士一样,保持专注,勇敢坚毅,才能通过所有的挑战……之后历经数月设计开发,《盲剑 II》才以全新姿态展现在大家面前,回归键盘/手柄控制模式

魔眼杀机 2:隐月传奇(Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon)

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二代还可由一代传送人物过来,更让玩家感受到角色成长乐趣。……二代的内容比起一代要丰富许多,谜题更为巧妙,可供冒险地点更为辽阔。……可惜一代中为人诟病战斗介面在二代尚未改进,是游戏一大缺憾

冒险岛 2(美版)(Adventure Island II)

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一代相比,二代增加了不少辅助道具,其中最成功莫于于恐龙加入了,在游戏中共有四种恐龙,可以帮助主角度过不同难关……,还是以斧头为主;在关卡方面,二代也远比一代丰富,不但关数众多,而且每关都有一个设计不同 BOSS……,上天入海,真是很有意思;只有剧情和一代差不多,都是以救出女朋友为主!

版本:Early Access


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