indienova.com/u/jkllin/blogread/33347
现在一组用3个对象就够了制作了“自动平台”对象组,是按照固定轨迹运行的平台,平台的左右不能够触碰制作了“穿刺矛……只有用钥匙才能解锁的门”,添加了“钥匙”对象和“锁头”对象,并新增了图块检测0:锁住的门在考虑要不要给“角色1”新加一个蓄力攻击……模式下,角色1不能续力,但射速很快“蓄力射击”模式下,角色1的攻击可以蓄力,但是射速明显下降需要补足新加动作与原有其他动作之间的逻辑链接
indienova.com/game/bara-no-ki-ni-bara-no-hanasaku
薔薇ノ木ニ薔薇ノ花咲ク, Bara no Ki ni Bara no Hanasaku -Das Versprechen……no Ki ni Bara no Hanasaku was released in 2006 on PS2
indienova.com/game/possessed
射击和破坏灯光/玻璃物体,穿刺管,防爆门关闭铰链。……来自子弹和爆炸的力量会将植物从墙壁上扔出来,并发送摆放在链条上的物品 - 第一人踢,允许你移动物体和击倒敌人……- 智能迷你地图,将识别感兴趣的地方,以指导您正确的方向 - 带有 Save / LoadGame,检查点系统和输入配置的完整菜单
indienova.com/u/news/blogread/2007
《蜡烛人》悄然登上 Steam 绿光,结果闪电般的速度通过…… 《蜡烛人》作为国内优秀独立游戏的代表,……而且这一切都发生在开发团队都没有做任何宣传的情况下:可见国内玩家对《蜡烛人》这款游戏的期待值有多高!……1 日,《蜡烛人》开始登陆 XBox ONE 的国际市场销售,现在 Metacritic 的评分已经出来了
indienova.com/u/vincentely/blogread/30797
所以我们在完成这个版本后,花了一周的时间进行资产检查与清理。……我们现在做的工作是:如何做的更好;如何尽快的做出来。我们计划是明年与大家正式见面。……但在游戏做出来之前,我们没法确切的说游戏时长有多久,如果硬要预估的话,一周目要6-10小时
indienova.com/u/gameside/blogread/22504
1.2版本大概本周做完,顺利的话预计18-23号测试,无论结果如何,这都会是一个里程碑吧。……PS:个人喜欢混子曰的风格,未经允许的情况下,先用了陈磊的作品拿来做武将头像。……希望游戏最后能出来,然后寻求与磊哥合作
indienova.com/steam/game/607210
射击和破坏灯光/玻璃物体,穿刺管,防爆门关闭铰链。……来自子弹和爆炸的力量会将植物从墙壁上扔出来,并发送摆放在链条上的物品并 特点[/ u] [/ b] -……- 智能迷你地图,将识别感兴趣的地方,以指导您正确的方向 - 带有Save / LoadGame,检查点系统和输入配置的完整菜单
indienova.com/u/isyume/blogread/33724
文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧,我们这一届统一是按工程硕士(电子信息专硕……总之纯做游戏是不可以的,必须是有特定社会功能意义(且需要有理论支撑+实验验证结果)或者体现了技术创新(……比如将某种改进的算法用在游戏的机制或关卡方面,有结果验证);纯做技术也不可以,算法和工具都必须以游戏作品体现结果
indienova.com/u/deemo/blogread/26837
方案写完,哦霍,没有程序,那咋办嘛,只能自己用Ps和Ae做示意嘛,这还不简单,做完了,然后想着拿给公司试试看能不能孵化……,嘛,没理我,理所当然的,本来就是碰碰运气,后来部门调动,我也想试着回老家自己创业试试,所以离职出来,……试着投简历给其他小公司,看看招不招策划或者有没有大老板看中我的方案,顺带把驾照和学历考了,结果是没人要
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)