cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路

枸杞忧天:大概率完不成的开发之路

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随手一 2021.10.3:地图忽然不知道怎么写才好,推翻了一次。……在即将完成阶段目标的时候忽然感觉后面会不好扩展,需要停下来重构一下地图整体逻辑。……规范地图以及地图单位(角色、可交互道具)。好麻烦

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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而手机平台游戏需要对应进行设计。……失败怎么办失败只能说明自己水平不行。……如果半年还是一年后不能生存下去,那我可能会寻找一份收入不错工作代码赚钱准备结婚买房

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型……implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的:我确实没有将

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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怎么办,难道只能束手就擒?”轰轰轰!!“一声声巨响突然在这群少年附近响起,敌人来了!”……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端是由SpringbootWebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有断线重连机制。)

刻印战记:冰冻之剑 RE

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本作是回合SRPG游戏,用你自己策略来决定成败!……,武器打造需要定的金钱和武器配合矿石才能打造新武器,根据矿石和武器不同打造出来武器属性也各不相同……一些骑兵单位是可以下马和骑马,有些地形需要下马才可以过去,所以需要合理利用这个系统来推进关卡

战神 2(Warlords II)

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《战神 II》是一款 2D 回合战略游戏,设定在一个奇幻世界。……玩家从一个城市开始,必须占领其他城市(敌人或中立)以产生新的单位。创建一个新单位本身需要定的回合。……各单位拥有的移动点数不同,但军队速度只相当于其中最慢的单位。战斗是自动解决,玩家无法影响它们

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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前岛鹿之助是就读于教会学校“欧美学园”学生。……乐队成员有鹿之助、きらり、青梅竹马石动千絵、以及体弱多病千金大小姐樫原纱奈。……怎么办?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

预先号令(WARNO)

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在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚“三战”传奇……你可以在《预先号令》中改进过的卡组编辑系统中定制你部队,挑选合适的单位,设定经济收入的类型。……在激烈1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔10vs10战斗中与极富挑战性增强AI作战,或者同其他人类玩家战术能力一决高下

版本:Early Access


总页数:50


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