思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

灵感来源也是现实中陷阱!……假设我们玩一RPG游戏,在5级时候爆出了一把7级才可以装备酷炫武器,而5级升到7级过程还需要相当长时间……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级经验值,现在还不上款,怎么

sanguosha:《三国杀Online》年兽来袭,新年年鉴句句扎心

indienova.com/u/sanguosha/blogread/12034

买房买车了吗?”、“你这看着是不是以前胖了?”、“啥时候要小孩啊?再过几年就来不及啦!”……“买房买车了吗?”、“你这看着是不是以前胖了?”、“啥时候要小孩啊?再过几年就来不及啦!”……每当有人问你对象如何时候“忙事业忙学习不想谈管得着”、“你给我钱养孩子”、“你给我钱买房办酒席”每当有人问你工作如何时候

十日(Ten Days)

indienova.com/g/TenDays

他打算边找工作边完成自己工作之余制作游戏 。 运气一直不佳王伟,在这十天会有怎样经历?……运气一直不佳王伟,在这十天会有怎样经历?他能拯救自己?答案在你手上。……-多个行动按钮,你每次行动都有可能影响最终结局

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

indienova.com/game/cafe-owner-simulator

在这款游戏你将拥有这样机会,我们目标是创造一个游戏世界 —— 每个人都可以在其中实现自己梦想并开设自己餐厅业务……清洁和修复当你为自己餐厅购买房间时 - 你需要对其进行垃圾清理并大修,这不是一件容易事,但有什么翻新一家餐厅或咖啡馆更有意思呢……厨房及设备没有厨房设备该怎么?你需要确定你餐馆类型并为其购买所有必要设备

小组帖子:独立游戏寻找志同道合的美术程序策划(为爱发电+分成)

indienova.com/groups/post/102592

如果时间不是特别多,有房贷车等生存压力暂时不考虑。……,后期就非常无聊乏味加重复。……2.收入大概率没有保证,为爱发电!

Persona:2018中国游戏市场分析与推断

indienova.com/u/persona/blogread/13689

腾讯2018年网络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占约67% 。……腾讯、网易、完美、巨人一共是1522.6亿收入71%。剩下份额为622亿,占29%。……,则可大致推断,中国单机收入为299万

小组帖子:2018中国游戏市场推断

indienova.com/groups/post/30685

腾讯2018年网络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占约67% 。……腾讯、网易、完美、巨人一共是1522.6亿收入71%。剩下份额为622亿,占29%。……,则可大致推断,中国单机收入为299万

收购战争(Acquisition War)

indienova.com/steam/game/1389470

有了启动资金和董事会对你信任,你能创业成功?每到一个新关卡,都是一次新创业,一次未知冒险。……贷款行业能获得贷款额外收入,地产行业能降低自身收购溢价,能源行业拥有较高收入。……马太效应你市场份额越大,收入越多,但市场份额与收入具有平方关系,例如当你市场份额是对手两倍时,你的收入将会是对手四倍

收购战争(Acquisition War)

indienova.com/game/acquisition-war

有了启动资金和董事会对你信任,你能创业成功?每到一个新关卡,都是一次新创业,一次未知冒险。……贷款行业能获得贷款额外收入,地产行业能降低自身收购溢价,能源行业拥有较高收入。……马太效应 你市场份额越大,收入越多,但市场份额与收入具有平方关系,例如当你市场份额是对手两倍时

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421

注意: 这篇文章标题写着“类型”,但在技术层面上,本文研究是标签,类型更细分,我觉得也更有用。……计算公式:当前估算收入 * (1/当前生命周期百分)假设一游戏已经发布7个月,可以用我们图表来看……低成本游戏流入降低了平均收入,但是高端游戏市场实际上更具竞争力

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)