我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

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1.修复了第一人称上车没有头盔bug2.新物品:果汁,可补充50%能量。……最多掉到40%),能量值50%以上会持续回血,初始能量50%,能量值大于50%时不管有没有受伤都会掉很快……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

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MGS5, メタルギアソリッドV ファントムペイン, Metal Gear Solid 5, Metal……Gear Solid V, MGSVTPP, MGS5TPP, mgs5, mgs 5, MGSV,……在 1984 年,一名独眼,带有一支男子来到了这个国家。知道他的人称他为 Snake

协同治疗(Syntherapy)

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发行:V Publishing。发行日期:2020-10-15。……Syntherapy 是一款视觉新颖冒险游戏,游戏将玩家推向一个具有挑战性心理治疗案例中心,在这里……,他们选择,无论是对话还是选择治疗类型,都将产生强大的后果

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

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这是一篇假的开发日志 *************************队伍组建***********……所以策划们决定制作一款人人交互游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚思维导图与逻辑图……僵尸跳来形容实在是太贴切了!

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

网格沉思-游戏中的网格系统

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电子游戏中不乏网格系统来呈现和区域有关要素例子。……像这样数据结构,如果 Ruby 可以表示为附带 public attrs 类; lisp 的话可以表示为……代数知识算出(u, v)即可

废土 2(Wasteland 2)

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丰富游戏内容可长达花费 80 个小时时间游玩,玩家操作游侠部队在放射性污染地带内,最强武器武装部队……游戏特色: - 百人百色:游戏中为了开门妳不想寻找钥匙的话没关系,可以脚踢坏门,也可以用火药炸飞!……- 所有的选择都有相应的后果:在玩游戏由于短期或长期故事选择会影响对以后故事情节,所有的选择使游戏里居民生活有不可逆转的后果

废土 2:导演剪辑版(Wasteland 2: Director's Cut)

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丰富游戏内容可长达花费 80 个小时时间游玩,玩家操作游侠部队在放射性污染地带内,最强武器武装部队……游戏特色: - 百人百色:游戏中为了开门妳不想寻找钥匙的话没关系,可以脚踢坏门,也可以用火药炸飞!……- 所有的选择都有相应的后果:在玩游戏由于短期或长期故事选择会影响对以后故事情节,所有的选择使游戏里居民生活有不可逆转的后果

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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给树叶每个顶点涂上不同颜色,shader把这些顶点颜色RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就会动起来……RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb……= normalize(v.vertex.xyz);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz

版本:Early Access


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