阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大点的模型辣……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张点点达到膨胀效果v.vertex =

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大点的模型辣……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张点点达到膨胀效果 v.vertex

CyberLink PowerDirector 2024 Ultra

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阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……我们可以对屏幕图像个像素检测Stencil值,如果相等就渲染个固定颜色(比如白色RBGA(1,1,1,1……这真是个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……我们可以对屏幕图像个像素检测 Stencil 值,如果相等就渲染个固定颜色(比如白色 RBGA……这真是个致命伤啊...那我们该怎么呢?

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……我们分析得出下三点特征:,假设镜子光滑的是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光的颜色),在镜子可以看到的物体……(这里要十分感谢群Colin和其他大佬们提供的思路)贴张图来展示下:关于镜子平面互相对称,只需要构建

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……(这里要十分感谢群 Colin 和其他大佬们提供的思路)贴张图来展示下:关于镜子平面互相对称,只需要构建个……第三点,相信大家都看过前面几篇文章后,可能会有个体会:模板 Stencil 的效果可以大致理解为个遮罩效果

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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直想开发款属于自己的游戏,想寻求志同道合的美术小伙伴组队喜欢剧情类、解密类、RPG类、动作类、音乐类等游戏……(喜爱程度算是由高到低吧),目前已经有版剧情类的策划案。……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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诚一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

会员:黄思诚

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:黄思

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