小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝晚六,周末双休,我是程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0TBL1031

pico-8 精彩代码解析 1

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第 13-17 行的两个嵌套 for 循环,将 (u, v) 所在的附近宫格内的像素点遍历一遍;if……c < 6点 (u, v) 周围宫格范围内的草的数量,如果多余 6 个则不在生长,用于控制草的密度……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

第13-17行的两个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a……c<6点(u,v)周围宫格范围内的草的数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草的密度。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

第13-17行的两个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a……c<6点(u,v)周围宫格范围内的草的数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草的密度。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

第13-17行的两个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a……c<6点(u,v)周围宫格范围内的草的数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草的密度。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……,并清除stencilBufferToColor的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为RGBA(0,0,0,0

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……(v.vertex); half2 uv = v.texcoord;o.uv[0] = uv + _StencilBufferToColor_TexelSize.xy

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……),这里我额外说一下Godot计算的坑

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

(float(volume_db)/10)) Godot不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……),这里我额外说一下Godot计算的坑

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