indienova.com/u/overlevy/blogread/7850
http://digitallibrary.usc.edu/cdm/ref/collection/p15799coll3……/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容做一些翻译和归纳,并试着使用到实际的生产和分析中去。……特别的,与流程图不同,条件时间不会明确表示出是或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一个或者多个
indienova.com/u/aaaoe/blogread/27867
--------------------------------------------其实原计划是出一个有……1/3游戏内容的试玩版本,结果各种拉胯,反思一下.最要命的还是美术,低估美术量和困难程度.12月花了16……,UI也没找好,这些工作量可能至少还需要半个月,而且不能保证效果.因为美术的低效,原本计划中的遗物系统
indienova.com/u/1778834246/blogread/32844
一个偶然的机会,结实了上届CUSGA参赛队员,他在玩过游戏后吗,推荐我们也去试试,刚好当时,水箱也制作完毕,下载量也很可观……紧接着做PPT,完善游戏,到了八月二十号。……终于期待已久的现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前的前一天身份证差点掉了,结果从上海回来那天身份证还是掉在上海了
indienova.com/u/rein1x/blogread/34543
攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程……2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程…….其中职业的美术量比较大,要把各个职业的角色动作都画出来,制作时还追加了影响移动消耗的气力和可持道具的空间
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33361
(文字随便摆放看个排版,减少不必要的工作量。)……估计第一版的战斗场景会这么沿用,未来能抽出精力,则会针对性地设计出每一个地块对应的战斗场景
indienova.com/groups/post/102237
(文字随便摆放看个排版,减少不必要的工作量。)……估计第一版的战斗场景会这么沿用,未来能抽出精力,则会针对性地设计出每一个地块对应的战斗场景
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
Procedure P(Var s:semaphore)//semaphore代表变量s定义为信号量类型……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂的行走和射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin……p(mutex)…………----》攻击的程序代码,这时行走的信号量由1变为0v(mutex)---释放
版本:Early Access
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