阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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位的无符号整数,即范围0~255的整数;在Unity中,我们可以将这些模板值设置为我们想要的值,然后在随后渲染结果……Pass与其进行比对,根据比对结果,我们就可以选择丢弃或是保留这个像素。……,而镂空纸板对应就是模板(测试),最后空白底板就对应了最终显示在我们眼前的屏幕.我猜这就是Stencil

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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即范围 0~255 的整数;在 Unity 中,我们可以将这些模板值设置为我们想要的值,然后在随后渲染结果……Pass 与其进行比对,根据比对结果,我们就可以选择丢弃或是保留这个像素。……当我们拿喷漆喷在镂空纸板上,结果只有镂空的部分喷漆才能通过。这样就在空白底板印上了 T 字图案

走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

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PS:从名字 Mask 遮罩看出,四边形面片的作用就像遮罩一样)2.……RenderType"="Opaque" "Queue"="Geometry-1"}//[_RefValue] 就是我们自己设置的参考值……RenderType"="Opaque""Queue"="Geometry"}//[_RefValue] 就是我们自己设置的参考值

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

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(PS: 从名字Mask遮罩看出,四边形面片的作用就像遮罩一样)2.……RenderType"="Opaque" "Queue"="Geometry-1"} //[_RefValue]就是我们自己设置的参考值……RenderType"="Opaque""Queue"="Geometry"} //[_RefValue] 就是我们自己设置的参考值

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

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不到一个月前,奥拉还是一名生活在日本的律师,她的生活百无聊赖,唯一的慰藉就是沉浸在一款流行的多人在线游戏……她能回到日本,她还想回到日本?……爱丝琳不知道该怎么养活自己,更不用说养活城里的百姓了,她的女仆奥伊菲对她的溺爱不如说是雪上

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路。……Ref [_RefValue] Comp EqualPass IncrSat }_RefValue 就是我们设置的参考值……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 里写入了参考值假设为 0

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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Stencil{Ref [_RefValue]Comp Equal Pass IncrSat}_RefValue就是我们设置的参考值……IncrSat 意思时当一个Pass渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型……:使用模板描边和其他描边方法有一个很大的区别就是,在使用同一模板参考值的物体交界处会发现边界融合在一起了

Mervin and the Wicked Station

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他们决定检查是否有人需要他们的帮助。不仅空间站没有被遗弃,结果是他们需要帮助,你们需要!……他们说好奇害死猫,但是猴子也能这么做吗?..两名宇航员在探索任务中发现了一个神秘的空间站。……他们决定检查是否有人需要他们的帮助。不仅空间站没有被遗弃,结果是他们需要帮助,你们需要!

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

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不到一个月前,奥拉还是一名生活在日本的律师,她的生活百无聊赖,唯一的慰藉就是沉浸在一款流行的多人在线游戏……她能回到日本,她还想回到日本?……爱丝琳不知道该怎么养活自己,更不用说养活城里的百姓了,她的女仆奥伊菲对她的溺爱不如说是雪上

小组帖子:寻求2D美术,策划,独立合伙形式,Steam,TapTap已经准备就绪,需要灵感和美术,期待你的加入!

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发起:暮渊团队 坐标成都,本人成都主程序,4年开发经验,前后双端均可,寻求策划来完成你的设想和梦想,……共同实现理想,我绝不是一个半路打铁的人,一旦敲定的事情,我就会给大家一个结果,我希望你也是一样,能坚持下来……wx:aaa583004321qq:719717747 星云丿长歌: 请问有联系方式,或者一下我的

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