Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

/id/383101这次将会对这篇论文核心内容一些翻译和归纳,并试着使用到实际生产和分析中去。……特别的,与流程不同,条件时间不会明确表示出是或者否输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中一个或者多个……5.2步骤2:将元素进行分类,同时对连接线进行调整,并优化整体的排版

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

indienova.com/indie-game-development/the-introduction-of-gsml/

/id/383101这次将会对这篇论文核心内容一些翻译和归纳,并试着使用到实际生产和分析中去。……特别的,与流程不同,条件时间不会明确表示出是或者否输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中一个或者多个……2 步骤将元素进行分类,同时对连接线进行调整,并优化整体的排版

手游载具物理同步的实现方案

indienova.com/indie-game-development/game-vehicle-network-sync/

角色移动其实拥有很多限制,利用这些限制条件可以对同步算法很多简化,例如 3P 模拟可以完全忽略其他……算法保证得到的结果会是一条平滑曲线。参见下面的 2 张(听起来很复杂,其实用是初中物理知识)。……同步策略,那么 interpolation 同步策略存在意义是什么呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:手游中载具物理同步的实现方案

indienova.com/u/gadqq/blogread/21011

算法保证得到的结果会是一条平滑曲线。参见下面的2张(听起来很复杂,其实用是初中物理知识)。……同步策略,那么interpolation同步策略存在意义是什么呢?……导致网络恢复正常之后conflic resolve没法做得很好

taomee:经典形象不凡品质,小花仙手游再爆超精度立绘

indienova.com/u/taomee/blogread/19738

1  标志性特征,让人从一点痕迹中就能识别出特征归属主人,浅蓝色长发,深紫罗兰色眼瞳,不言而喻……2  这般爱德文,在第一次审判中死亡,与梅特墨菲斯达成某种交易,在之后以莱尔身份重新回归。……3  而这心结,伴随爱德文很久

脱逃者 2:马戏大逃亡(The Escapists 2: Big Top Breakout)

indienova.com/game/the-escapists-2-big-top-breakout

全季通行持有者:该项属性包含在全季通行内! 快来!快来!快来尝试逃离有史以来最有乐趣监狱吧!……作为一名流动马戏团里小丑,你可以通过训狮、脸部彩绘和气球动物来为自己赢得一席之地,在表演时间为付了钱来看观众们献上完美的表演……只有一种方法能知道结果——别瞎晃悠了,快来体验 Big Top Breakout!

Toy Road Constructor

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我们要建造非常酷道路,用积木、尺桥和橡皮蹦床。当然,我们将启动我们玩具车来检查道路可靠性。……◎ 使用可用废料; ◎ 把它们连接起来一条路; ◎ 确保所有元件正常工作; ◎ 发动一辆汽车,正常行驶……记住,只有几次尝试和一定数量建筑点才能正确放置道路所有元素。认真思考每一步,成为真正筑路者!

Pixierr:#2 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26048

整体好很多但仍需修改第一、二种把游戏调成15帧倒是很适合做pixel art哈哈哈接下来需要重新设计船和anchor部分懒得排版了……,冲鸭~~这几周过程中觉得各种地方不行却想不出怎么改时候真的挺丧气。……有时会忘记自己这个游戏最初目的是什么,这时候就会特别想放弃。好在心里还是一直会有回音吧

Toy Road Constructor

indienova.com/steam/game/963050

欢迎来到……任何一个喜欢玩具汽车孩子童年!记住用废旧材料筑路早已被遗忘技能。……我们要建造非常酷道路,用积木、尺桥和橡皮蹦床。当然,我们将启动我们玩具车来检查道路可靠性。……使用可用废料;把它们连接起来一条路;确保所有元件正常工作;发动一辆汽车,正常行驶!

网格与图

indienova.com/indie-game-development/grids-and-graphs/

把如上拓扑图表示成这种形式会是什么样子呢?……你会得到和上方几张插图一样的结果搜索算法实际上并不“理解”网格排布方式与各种属性。……因为它们简单好用,并且在我开始游戏那个年代极其常见。网格还能使用基于图的寻路算法

版本:Early Access


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