小组:仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅(创建人:Nova-2oMDEz)

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仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

indienova.com/u/homemade/blogread/7842

为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

益智 RGB(RGBCELLS)

indienova.com/steam/game/889990

红加绿为黄,红加蓝为紫,绿加蓝为青。试着推出所有格子颜色。RGBCELLS一个益智游戏。……使用大RGB槽来扫描周围颜色,红 + 绿 = 黄红 + 蓝 = 紫绿 + 蓝 = 青那么,这个格子颜色……但我不希望你们用穷举法来完成游戏)- 集换式卡牌 (当符合Steam条件时解锁)基于 Unity2D 制作

益智 RGB(RGBCells)

indienova.com/game/rgbcells

RGBCELLS 一个益智游戏。 你目标很简单,就是找出所有格子颜色。……使用大 RGB 槽来扫描周围颜色, 红 + 绿 = 黄红 + 蓝 = 紫绿 + 蓝 = 青那么,这个格子颜色……但我不希望你们用穷举法来完成游戏)- 集换式卡牌 (当符合 Steam 条件时解锁) 基于 Unity2D 制作

夜族崛起:创始人礼包 - 最古老的血统(V Rising: Founder's Pack - Eldest Bloodline)

indienova.com/game/v-rising-founders-pack-eldest-bloodline

创始人礼包:最古老血统 这个创始人包为那些想要炫耀对 V Rising 额外热爱,并希望进一步支持游戏玩家创建……◎ 角银半面罩◎ 人类象牙半面罩◎ 黑色皮革眼罩◎ 祖母绿镜片眼镜◎ 优雅双焦点眼镜◎ 发明家相框……Castle13 We Hunt14 Dungeon Born 拥有此 DLC 后,物件会在你值得制作同等装备时解锁并可供制作

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围……难点可能会在角色上,毕竟动作还能搏一搏,特效完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数2021.

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……2,有基本功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望能具备所有的功能,基本美术资源。……本打算买个PS5参考最新瑞奇与叮当,但实在买不到

夜族崛起:创始人礼包 - 最古老的血统(V Rising - Founder's Pack: Eldest Bloodline)

indienova.com/steam/game/1983901

创始人礼包:最古老血统这个创始人包为那些想要炫耀对 V Rising 额外热爱,并希望进一步支持游戏玩家创建……16种吸血鬼配件,可个性化增强你吸血鬼风格:珠宝面具纯金半面罩角银半面罩人类象牙半面罩黑色皮革眼罩祖母绿镜片眼镜优雅双焦点眼镜发明家相框学者单片眼镜翼尖眼镜半月形眼镜……The Castle13 We Hunt14 Dungeon Born拥有此 DLC 后,物件会在你值得制作同等装备时解锁并可供制作

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里生成法线贴图G通道,我手动调换了一下灰度变成正了……做出来这个效果。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制黑色勾边

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里生成法线贴图G通道,我手动调换了一下灰度变成正了……做出来这个效果。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制黑色勾边

版本:Early Access


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