小组:仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅(创建人:Nova-2oMDEz)

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Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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w键后使场上所有镜进行转向功能-现在土豆地雷及镜不再提示血量-现在由散射射手射出豌豆将有半秒钟间隔且会经历先慢速后快速过程以避免镜同时受到两颗豌豆转向但却只识别一颗问题……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心3x3范围内所有僵尸移+0.1(包括自身……)攻击时以竖三式攻击,造成0.5伤害虽然3次攻击,但是只记录一次尸方攻击-修复了选择豌豆射手情况下阳光射手也显示

方程:马造 Game Journal #1

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现在在写这份日志,到底作为关卡设计自学者身份而写呢,还是作为沙盘游戏玩家身份呢?……当时一度以为他们各自粉丝社群毒性(toxicity)太大,现在发现好像跟粉丝和他们本人无关,我只是讨厌人类而已……难以理解人们为什么都认为重度抑郁中的人会比常人更需要“倾诉”——通常来讲,重度抑郁中时候应该会是比平常更不想说话

MingCang:2021-06-28 平衡性及首领AI调整

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“自身不再受到爆炸伤害;弹+15%”律令律令(2):受到致死伤害后行动时间从3秒 增加到 5秒,期间攻击力增加……1 增加到 3挑战者挑战者(2):现在增加攻击力拥有上限,最多30毒素毒素(2):现在每层毒每秒造成固定……2毒素(6):额外持续时间从9秒 增加到 10秒红色红色(8):增加效果“攻击力+17”橙色橙色(2

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋一款「即时游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧老样子,属于类半回合。……战斗妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……红色扭蛋使用火属性妖术,而金色扭蛋出来后 BOSS 则会释放大招

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

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贤者挽歌一部关于萌新少女与炼金日常横版半回合角色扮演游戏。……现在嘛,先让这个少女好好上个学吧~系统特色:炼金系统和战斗系统本游戏两大特性。……战斗系统:摒弃了无脑且毫无策略性战斗方式,我们采取的是半回合制的战斗,角色速度属性决定了出手顺序

鲜血浪人(Red Ronin)

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レッドゥロンイン, 红色罗宁。发行日期:2021-03-17。什么是红色罗宁?……Red Ronin 一款回合游戏,带有疯狂战斗,嗜血 Ronin 和她机器人寻求报仇。……特征 ◎ 通过几个手工制作关卡进行 5 小时回合战斗◎ 回合分数追逐者独特战斗系统◎ 揭露并追踪

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls

战斗系统依旧老样子,属于类半回合。战斗妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……红色扭蛋使用火属性妖术,而金色扭蛋出来后 BOSS 则会释放大招。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

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一直我和罗伊两个人在一起做这个移动版,都是用空余时间来开发为什么今天秀逗?……游戏编辑器,相当于一个带数据库小型软件了,所以耗费我不少时间,现在的这个编辑器进度才一半。……后面......失业了,可能进度也不会

版本:Early Access


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