幻想水浒传 5(Suikoden V)

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其中纹在游戏中是一个代表着强大力量设定,而五代剧情则与太阳纹有关。……不过五代剧情实在是太长了,只言片语不好概括,详细故事大家不如看看实况。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4

方程:马造 Game Journal #1

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在别的社区那边,有人见我也玩了马,就为我推荐了B站国内几个有名播主。……难以理解人们为什么都认为重度抑郁中的人会比常人更需要“倾诉”——通常来讲,重度抑郁中时候应该会是比平常更不想说话……我也很好奇这个日志系列最后会坚持到多少

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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w键后使场上所有镜进行转向功能-现在土豆地雷及镜不再提示血量-现在由散射射手射出豌豆将有半秒钟间隔且会经历先慢速后快速过程以避免镜同时受到两颗豌豆转向但却只识别一颗问题……考虑到之前算法已经较为渗透,不好完全重置-现在战前将在已开发7种植物中选择6种开始(累死)-现在在选择植物时可见将要出现尸种类……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心3x3范围内所有僵尸移+0.1(包括自身

小组帖子:仟合信息CEO杨越麟:活用政策为企业减负

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现在这几个行业从业务层面来讲,合作非常紧密,不分彼此了,所以就引申出来把这几个行业统称为泛娱乐行业。……互联网行业、移动互联网企业迭代非常、新生非常多,项目爆发时候发现随之而来就是要交很多税,原来没有收入……我们喊行业的寒冬,为什么每年喊行业寒冬,行业还存在?经常说今年不好做我们不要做了,为什么大家还在做?

独立游戏革命?新书 The Weapons of Progress 抢先免费阅读

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第二探讨了游戏价格变化背后经济学,解释了游戏开发者存活下来为什么如此艰难,以及这些与所谓“独立游戏大灾变……文章(事实上是近百页章节)从游戏行业诞生之初 indie 聊起,一路以大量案例、数据、图表分析整理了形势逐步变化……现在则是相反

996的真实老板篇

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996加班问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年经历对现在的状况是有一套自己理解……996加班问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年经历对现在的状况是有一套自己理解……996,但在早期并不是这样,而是随着行业竞争激烈,但市场蛋糕没有增加情况下,必然演变一种结果

lsowo:ANDOR- the Cards of Wonder評測

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,分為許多流派,而每張卡片都有不同特徵,當然,是沿用萬智牌,但卻又多增了幾分巧思,不會讓玩家有無所適從感覺……模型風格,這點我覺得算是缺點中最重一個,並不是不好看,而是感覺有點勉強,如果改善話,這遊戲可能也會變得很熱門……2.新手教學實在太長了,我好像打了30分鐘吧..最後再次感謝你們能讓我體驗這款遊戲,如果有更多需要幫忙測試

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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不过五代剧情实在是太长了,只言片语不好概括,详细故事大家不如看看实况。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1v1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

indienova.com/groups/post/102533

之前一直不明白为什么大部分游戏都是同类型衍生品,想到餐厅好像就很好理解了,毕竟大众类型是 大 众 类型啊……(:з)∠) FrozenAurora: 新游戏现在谁关注啊,也就行业内了,但是赚钱赚行业钱吗……,现在的信息渠道多乱纷杂,不好

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

indienova.com/groups/post/102556

游戏行业现在已经进入了成熟阶段,过去一年许多中小公司破产,也迎来了游戏行业的洗牌。……,qq1134337550 Nova-ufz7: 朋友,我做过两款销量4W+游戏,现在手上有资金,主美找好了……,目前在看有没有志同道合主程,然后也有多家国内外发行与投资机构在等我新demo,我v:alpha_pipi

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