女神异闻录 Q2:新剧场迷宫(Persona Q2: New Cinema Labyrinth)

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》正统编号作品一样,本作的战斗系统也是专注于弱点攻击回合。……来自不同作品、但拥有近似能力角色们在一座没有出口电影院相遇了。……》正统编号作品一样,本作的战斗系统也是专注于弱点攻击回合

告死天使:复仇之夜(告死天使复仇之夜 Death Angel Nightmare)

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松下和桃井是一对恩爱的高中生情侣,却在某天约会后陷入了异象。……松下和桃井是一对恩爱的高中生情侣,却在某天约会后陷入了异象。……但是一直没有动力做,因为发自内心觉得这个故事做不出意思来

告死天使:复仇之夜(Death Angel Nightmare)

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松下和桃井是一对恩爱的高中生情侣,却在某天约会后陷入了异象。……突如其来追杀者,逃亡之夜……为什么会这样?到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力做,因为发自内心觉得这个故事做不出意思来

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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V3:大家自相残杀新学期, 新弹丸论破V3:大家自相残杀新学期, 新槍彈辯駁V3 大家自相殘殺新學期……世界观 本作的舞台。……被此制度选中学生会得到“超高中级”称号。 游戏系统 本以章节为单位来进行游戏

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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发起:傅老師 在幾個大學支持下,最近開始撰寫給高中生看Construct 2課本。……在新合作出版社建議之下,們選出了Pong、AVG、以及Maze這三課為<C2高中微課程>……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版遊戲,因此採用了許多該遊戲

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

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为什么改名字,以及为什么要大改一顿。……本来是个啥剧情都憋不出来的人,所以一开始完全没有目标,就是觉得好看像素小孩在好看场景里走来走去真有意思也想整一个……有个话是“有的人一生都在被童年治愈”,对来说这个童年包括上大学前所有时光,基本上没有需要自己担心事情

小组帖子:[ 求助 ]这是一个问题。

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@顺子#3 我的意思其实是指那个c1c2c3是如何改变数字。……bitca.cn: c1 当前sprite左侧tile的编号c2 当前sprite右侧tile的编号c3……之所以没有0,是因为0那个位置是空。到现在也没研究明白,为什么没有c0,还请高人指点啊

无有时代:毕业之际,更新一下

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其他学校毕业生都已经拿到毕业证拍屁股走人了,我们还要等到7月份才能回去拿毕业证。……总结最近事情大概就这么多,命运总是如此奇妙弄人,回顾一下当初自己初高中的选择,好像走到今天也是意料之中事情……其实说到底都是贫富差距问题,也知道(当然也做不了什么),不知道世界为什么会变成这样,想不太通

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

开发一款用RM制作大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级开发工具呢?……RPG纪元就是一个很好试点,想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……,RM创造了很多烂但也阻止不了一些优秀游戏赢赞赏

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

开发一款用RM制作大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级开发工具呢?……RPG纪元就是一个很好试点,想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……,RM创造了很多烂但也阻止不了一些优秀游戏赢得赞赏

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