indienova.com/u/mnikn/blogread/30802
很酷的是我们其实已经可以用它来做游戏了。4.……碰撞相关的代码都会放在 update 函数里,在 X 和 Y 坐标处理代码的上方。为什么要这样处理?……重叠的系数”,我们就可以用 cos(移动角度) 和 sin(dy),计算出实际需要施加的互斥力,然后把结果反加
indienova.com/groups/post/99855
://https://www.bilibili.com/video/BV1AC4y1h7mc有想一起做像素动画的人嘛……或者一起做游戏的QQ群:647414525 嗒酱: QQ群查不到唉 INMAX: @嗒酱#1 现在应该可以找到了
indienova.com/u/taomee/blogread/19738
被雅加利用变成反派花仙,时过境迁,很多次转折后爱德文重新回到了拉贝尔大陆,对古灵三仙中安德鲁和黛薇薇的友谊更加珍惜……然而此时的莱尔并没有爱德文的记忆,在黛薇薇和安德鲁的帮助下重新恢复了爱德文的记忆。……爱德文,还是那个经常被黛薇薇恶作剧写进小说的家伙,经历再多变故与黛薇薇和安德鲁的感情只会有增无减,在《
indienova.com/game/bara-no-ki-ni-bara-no-hanasaku
薔薇ノ木ニ薔薇ノ花咲ク, Bara no Ki ni Bara no Hanasaku -Das Versprechen……no Ki ni Bara no Hanasaku was released in 2006 on PS2
indienova.com/u/isyume/blogread/33724
总之纯做游戏是不可以的,必须是有特定社会功能意义(且需要有理论支撑+实验验证结果)或者体现了技术创新(……比如将某种改进的算法用在游戏的机制或关卡方面,有结果验证);纯做技术也不可以,算法和工具都必须以游戏作品体现结果……4月初预答辩结束,之后几天在改英文论文投国际会议,最近是在论文评阅和修改阶段~5月中旬会正式答辩,顺利的话就可以毕业啦
indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084
而符合我们预期的结果应当是,运动物体最终只移动了3个单位便停止了运动。……,所有物体的位置和碰撞大小都为整数,那也就意味着两个物体分别在x和y轴上,都相隔整数的距离,那一步步检测就意味着运动物体可以通过不断加……一个角色要在下一帧向x轴的正方向移动5个单位,那么就是从0开始循环,物体的position.x每一次循环都加1
indienova.com/steam/game/968950
薇奥拉的亚萨之旅继续展开。在一众可爱少女的随行下,她试图弄清楚是谁为了什么目的将她召唤到亚萨的。……随后在一个寻常的夜晚,薇奥拉发现自己竟然被传送进了这款自己最喜欢的游戏世界中!……爱丝琳不知道该怎么养活自己,更不用说养活城里的百姓了,她的女仆奥伊菲对她的溺爱不如说是雪上加霜
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)