Steam 平台开始预售 HTC Vive

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今晚登陆 Steam 平台的玩家可能发现,Steam 首页已经开始预售 HTC Vive,并且专门制作了页……今晚登陆 Steam 平台的玩家可能发现,Steam 首页已经开始预售 HTC Vive,并且专门制作了页……显然,780Ti 也只能得到这么个结果

mnikn:【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 2)

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很酷的是我们其实已经可以用它来游戏了。4.……碰撞相关的代码都会放在 update 函数里, X 和 Y 坐标处理代码的上方。为什么要这样处理?……重叠的系数”,我们就可以用 cos(移动角度) 和 sin(dy),计算出实际需要施加的互斥力,然后把结果

众筹失败不是末日,《地球公民》获发行

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去年 10 月登上 Kickstarter 筹款,目标筹集 $100,000 币,结果以失败告终,只筹得……去年 10 月登上 Kickstarter 筹款,目标筹集 $100,000 币,结果以失败告终,只筹得……游戏将在今年九月份以数字方式登陆 PS4, PS Vita, 3DS, Wii U 以及 PC 平台

小组帖子:之前做的一个像素动画,还没弄完 没人看不知道还要不要继续做

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://https://www.bilibili.com/video/BV1AC4y1h7mc有想一起像素动画的人嘛……或者一起游戏的QQ群:647414525 嗒酱: QQ群查不到唉 INMAX: @嗒酱#1 现在应该可以找到了

taomee:经典形象不凡品质,小花仙手游再爆超精度立绘

indienova.com/u/taomee/blogread/19738

被雅利用变成反派花仙,时过境迁,很多次转折后爱德文重新回到了拉贝尔大陆,对古灵三仙中安德鲁和黛薇薇的友谊更加珍惜……然而此时的莱尔并没有爱德文的记忆,薇薇和安德鲁的帮助下重新恢复了爱德文的记忆。……爱德文,还是那个经常被黛薇薇恶作剧写进小说的家伙,经历再多变故与黛薇薇和安德鲁的感情只会有增无减,

Bara no Ki ni: Bara no Hanasaku

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ノ木ニ薔ノ花咲ク, Bara no Ki ni Bara no Hanasaku -Das Versprechen……no Ki ni Bara no Hanasaku was released in 2006 on PS2

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/33724

总之纯游戏是不可以的,必须是有特定社会功能意义(且需要有理论支撑+实验验证结果)或者体现了技术创新(……比如将某种改进的算法用在游戏的机制或关卡方面,有结果验证);纯技术也不可以,算法和工具都必须以游戏作品体现结果……4月初预答辩结束,之后几天改英文论文投国际会议,最近是论文评阅和修改阶段~5月中旬会正式答辩,顺利的话就可以毕业啦

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084

而符合我们预期的结果应当是,运动物体最终只移动了3个单位便停止了运动。……,所有物体的位置和碰撞大小都为整数,那也就意味着两个物体分别在x和y轴上,都相隔整数的距离,那一步步检测就意味着运动物体可以通过不断……一个角色要在下一帧向x轴的正方向移动5个单位,那么就是从0开始循环,物体的position.x每一次循环都1

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

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奥拉的亚萨之旅继续展开。一众可爱少女的随行下,她试图弄清楚是谁为了什么目的将她召唤到亚萨的。……随后一个寻常的夜晚,奥拉发现自己竟然被传送进了这款自己最喜欢的游戏世界中!……爱丝琳不知道该怎么养活自己,更不用说养活城里的百姓了,她的女仆奥伊菲对她的溺爱不如说是雪上

基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/indie-game-development/a-2d-physical-system-based-on-celeste-1/

所有物体的位置和碰撞大小都为整数,那也就意味着两个物体分别在 x 和 y 轴上,都相隔整数的距离,那一步步检测就意味着运动物体可以通过不断……x 轴的正方向移动 5 个单位,那么就是从 0 开始循环,物体的 position.x 每一次循环都……第二部分代码中,向量会被切分为长度为 1 的单位向量,一步步进行碰撞检测,调用 CollisionSystem.collision_detect

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