indienova.com/u/gadqq/blogread/11905
阶段变化薄姑氏在设计的时候只有两个阶段,实际第一版做出来的时候就已经分了三个阶段。……Shake事件,为什么?……很简单,因为会有命中和未命中两种情况发生,而两种情况都需要配置,否则未命中时招式会显得绵软无力,为什么
indienova.com/u/wb-3136518471
编程语言理论爱好者,steam平台受害者,没房没车没户口。 微博:不要给我放大招
indienova.com/u/homemade/blogread/11764
【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新的故事简介……果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑:银行修复1.修正了支线任务在拯救妹妹剧情后无法出现2.修正了户口签证与银行支票的减少与获得……更改了一些任务的内容修复1.修正了大量剧情错误2.删除了一些没有用的残留数据3.修复已知问题EHM-V0.29Beta04
indienova.com/groups/post/795
即使我们将分支概率调到100%,依旧会有黑色的空洞存在:而且生成的迷宫非常扭曲怪诞,这很克苏鲁。……递归分割接下来这个算法与第一个就是两个极端——生成完全没有斜线的迷宫。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
即使我们将分支概率调到100%,依旧会有黑色的空洞存在:而且生成的迷宫非常扭曲怪诞,这很克苏鲁。……递归分割接下来这个算法与第一个就是两个极端——生成完全没有斜线的迷宫。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
HexDirection.SE,cells[i - width]);}}[spoilerblock text="为什么需要做……我们为 HexDirectionExtensions 类添加两个额外的方法来实现得到前后两个方向。……Figure4‑2过于复杂的网格[spoilerblock text="为什么我们一开始的时候不这样做呢
indienova.com/steam/game/2214822
重返灵薄域的癫狂世界继续谱写后事!历经酣战和种种灵薄域风格的挑战,体验 P-3 的宿命。……让精彩故事继续,再次投身于灵薄域的癫狂世界!历经酣战和种种灵薄域风格的挑战,体验 P-3 的宿命。……• 融入全新规则的疯狂玩法尽在灵薄域风格的热门挑战中
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