动作游戏《幽林怪谈》开发笔记:Bs006薄姑氏

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阶段变化姑氏在设计的时候只有两个阶段,实际第一版做出来的时候就已经分了三个阶段。……镜头(Camera)可以看到我用了两个 Camera Shake 事件,为什么?……很简单,因为会有命中和未命中两种情况发生,而两种情况都需要配置,否则未命中时招式会显得绵软无力,为什么

腾讯游戏学院游戏扶持:动作游戏《幽林怪谈》开发笔记:Bs006薄姑氏

indienova.com/u/gadqq/blogread/11905

阶段变化姑氏在设计的时候只有两个阶段,实际第一版做出来的时候就已经分了三个阶段。……Shake事件,为什么?……很简单,因为会有命中和未命中两种情况发生,而两种情况都需要配置,否则未命中时招式会显得绵软无力,为什么

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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每局耗时至多4分钟,会出两个版本PC单机端和vive头盔端,两个版本都是免费,小规模精致型塔防,反响不错的话……6种形态,坦克,不死,忍者,冥王,天使,BOSS坦克:护盾厚,护盾消失后短时间内会自动恢复不死:护盾,……:护盾,不定时随机释放两种范围buff,1.周围敌人移速翻倍持续4秒,2.周围敌人永久提升护盾值BOSS

会员:不要给我放大招

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编程语言理论爱好者,steam平台受害者,没房没车没户口。 微博:不要给我放大招

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新的故事简介……果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑:银行修复1.修正了支线任务在拯救妹妹剧情后无法出现2.修正了户口签证与银行支票的减少与获得……更改了一些任务的内容修复1.修正了大量剧情错误2.删除了一些没有用的残留数据3.修复已知问题EHM-V0.29Beta04

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

即使我们将分支概率调到100%,依旧会有黑色的空洞存在:而且生成的迷宫非常扭曲怪诞,这很克苏鲁。……递归分割接下来这个算法与第一个就是两个极端——生成完全没有斜线的迷宫。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

即使我们将分支概率调到100%,依旧会有黑色的空洞存在:而且生成的迷宫非常扭曲怪诞,这很克苏鲁。……递归分割接下来这个算法与第一个就是两个极端——生成完全没有斜线的迷宫。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

HexDirection.SE,cells[i - width]);}}[spoilerblock text="为什么需要做……我们为 HexDirectionExtensions 类添加两个额外的方法来实现得到前后两个方向。……Figure4‑2过于复杂的网格[spoilerblock text="为什么我们一开始的时候不这样做呢

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

cell.SetNeighbor(HexDirection.SE,cells[i - width]);}} 为什么需要做……我们为 HexDirectionExtensions 类添加两个额外的方法来实现得到前后两个方向。……Figure 4‑2:过于复杂的网格 为什么我们不一开始就这样做呢?

原子之心:深陷灵薄域(Atomic Heart - Trapped in Limbo)

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重返灵域的癫狂世界继续谱写后事!历经酣战和种种灵域风格的挑战,体验 P-3 的宿命。……让精彩故事继续,再次投身于灵域的癫狂世界!历经酣战和种种灵域风格的挑战,体验 P-3 的宿命。……• 融入全新规则的疯狂玩法尽在灵域风格的热门挑战中

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