千水:关于游戏难度的设计(上)

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具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……但是有没有必要设置多难度又是另外一个问题,拿黑魂来说,我们得知道为什么宫崎英赋予黑魂足够高的难度,按照宫崎英的原话

黑白剑刃

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将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由…… 斩 杀 《黑白剑刃》是一款连贯紧凑的2D Roguelite平台动作游戏。…… 斩 杀>自由 高速 斩杀扮演阴阳吏,在完全解放的动作系统中自由组合连招,快速穿行在敌人之间

方程:马造 Game Journal #2

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剧情模式的关卡,说到结构(structure)设计,各个关卡麻雀虽小却五脏俱全,配置和节奏,都保持了马力欧本家的一贯水准……那么,它是某种教程吗,譬如,沙盘建造模式的教程?一开始我就是这样以为所以才会从剧情模式起手的。……但既然如此,为什么不一开始一次性开放所有关卡“任君选择学习次序”啊??

128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

yoyoyo123:游戏、电竞主播视频、体育(健身瑜伽)内容合作共赢

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如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!……与我联系吧!18975158456(微信同号)

alsorunning:[0704] 总结

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由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度。……,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下-

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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速度,命中率。伤害低。铠甲02刀速度慢,但伤害极强,移动速度极慢,命中率中等,范围远。伤害。……铠甲03匕首速度极快,伤害,移动速度极快,命中率极高,范围近。速度,命中率,伤害。范围短。……软甲04短剑速度极快,伤害,移动速度极快,命中率极高,范围近。速度,命中率,伤害。范围短

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀吗?……Specular 光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的光通常是一个圆形……既然头发的各向异性特征表现在光上,那么,我们应该从 Specular 入手

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀吗?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的光通常是一个圆形……既然头发的各向异性特征表现在光上,那么,我们应该从 Specular 入手

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的光通常是一个圆形……既然头发的各向异性特征表现在光上,那么,我们应该从 Specular 入手。……既然光同样和物体的表面特征和光照方向相关,那么我们是否可以使用同样的方法得出Specular呢?

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