GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

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Q从前年11月起,游戏建立了自己的博官方账号。……Q海外发行工作的难点有哪些?你们又是怎么去克服的?……至于怎么判断,我们作为一个小发行商其实还不能说有什么判断,只是说作为我个人来说,非常喜欢玩罢了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:二次元女性向手游如何打透核心用户圈层?《食物语》运营复盘

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Q你们是怎么定义女性向游戏的?……Q此前你们分享女性向游戏要注重女性Sense,怎么理解这个词?……Q怎么理解女性用户的游戏诉求?

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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于是我们两个人一拍即合,做出了这么一个小游戏。 Q:那游戏的美术怎么办?……Q:游戏现在的销量怎么样?……Q:说点别的,《初恋日记》后续怎么样了?

浑身难受:线上游戏展会“杉果π Online”等你参与!

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各位开发者/玩家朋友们好,今年的杉果π活动因为疫情移至线上开办了。……报名方式参与免费且简单,只需要准备以下材料(已有Steam页面的话准备更容易):游戏Demo程序包(没有Demo怎么参加……请见《[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答》)游戏中英文名游戏介绍开发/发行商名支持语言系统配置游戏封面图片

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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Q你们会怎么组建一个策划团队?……腾讯是一般每5个人就会有1个组长。Q怎么理解制作人、主策和其他策划在项目中担任的角色?……Q你玩游戏的频率怎么样?最近在玩什么?张伟:具体说不上来,但一个人有时间的时候可以玩很久

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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技术、美术、动画一个人全包。……辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办?……A、放弃游戏,做个新的;B、放弃媳妇,找个新的;欢迎加 Q 群(327606822)帮我出出主意

小组帖子:放置RPG游戏寻找数值

indienova.com/groups/post/102837

q:297042346 李向进-怎么能不当裁缝: @卡托#0 信+18701114931我QQ丢号了也一直不用就没注册新的

雄心壮志(Big Ambitions)

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你从一无所有起步,开办小企业,创建大公司,最终成为全纽约最大的企业家。……store.steampowered.com/app/606800/Startup_Company/关于游戏你的存款很少……你自己的财产,想怎么花就怎么

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

纯纯: qq578806739 zomzhi: qq 822084024程序 Animonk: 电话/信……Q :295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550……Feiyin0405之前国外大厂6年程序经验 DK233: UI美术VX18380488406 JingQi: 个人配音工作室

Timelie(Timelie)

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Q群:1102087604 Steam链接:https://store.steampowered.com……让我们证明我们的漫长旅程. 我们把一切都投入到这个游戏中了, 但我相信这个游戏可能不适合每个人.……我们不能创造一个适合每个人的游戏, 但不管每个人怎么想. 我们不会后悔的. 至少.

版本:Early Access


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