小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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【V芯:cxbz158568】 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、 】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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《世界树迷宫 V 漫长神话的尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て) Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……“世界树的迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多的自定义组合……,以及搭配的技能树

Viper:2021 0926 v2.8

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29418

游戏似乎需要一个 出版行业资格,烦的不行。现阶段要制作一个原住民村落。……计划少数民族风混合 科幻星际风。但以我的能力似乎并不能很好的实现。……可能会还是做回原少数民族风的传统村子或者一个“科考站”国庆节后考试结束,再回到开发的工作中

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】事件系统

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26047

v=jG_fTPMQPQI 作者:FriendlyCosmonaut本文的绝大部分内容均是视频原内容,……管理员手上有一个map容器,里面的键(key)一个个事件,而每个事件对应的值(value)一个列表……例如这里注销的2监听者,下一个操作的应该是3

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/groups/post/33586

4.制造一名编号为3122,拥有[spoiler]“复活”[/spoiler]这一超自然能力的被收容异常人类……最后还不是个二维站点,还是横向的。……[/spoilerblock]额外想说点啥我相信有的朋友注意到了,我们使用到的SCP基金会的相关概念

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/groups/post/33585

4.制造一名编号为3122,拥有[spoiler]“复活”[/spoiler]这一超自然能力的被收容异常人类……最后还不是个二维站点,还是横向的。……[/spoilerblock]额外想说点啥我相信有的朋友注意到了,我们使用到的SCP基金会的相关概念

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/groups/post/33584

4.制造一名编号为3122,拥有[spoiler]“复活”[/spoiler]这一超自然能力的被收容异常人类……最后还不是个二维站点,还是横向的。……[/spoilerblock]额外想说点啥我相信有的朋友注意到了,我们使用到的SCP基金会的相关概念

T.UMA-初:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/u/duco/blogread/22539

4.制造一名编号为3122,拥有[spoiler]“复活”[/spoiler]这一超自然能力的被收容异常人类……最后还不是个二维站点,还是横向的。……[/spoilerblock]额外想说点啥我相信有的朋友注意到了,我们使用到的SCP基金会的相关概念

七世界(Seven-world)

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游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v33个角色,实际上还是1个玩家。……更多内容还是靠玩家探索啦,会有很多bug,槽点等地方,大家多担待吧,毕竟是demo,内测都算不上,主要希望大家帮忙多提提意见……谢谢一款卡牌游戏战斗方式1v1或者3v3 模式,3v33个角色对3个角色,不是3个玩家组队

酒店模拟器(Hotel Simulator)

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开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。……Hotel Simulaton 您建立和运营酒店帝国的机会。……- 经济模拟:设置您的定价策略并管理您的酒店财务,以确保持续增长

版本:Early Access


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