即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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而这也应了 Macro「宏观」解释。……所以,看一个游戏的单位布署,应该可以是一种判断 Macro 方式。……至于有没有其他更适合评断标准,就有请大家一起来讨论看看

mioku:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/u/mioku/blogread/32954

我没想到是,在此之前有大量的单位属性相关的内容需要敲定。……盾牌:如果单位使用武器只需要单手就能操作,那么也可以再佩戴一面盾牌,盾牌会有对面向敌人方向防御加成……需要一提是,生成资源文件名是取决于传入“Name”键字段,不同命名需求可以修改

小组帖子:The Curious Expedition 先行汉化版公开测试

indienova.com/groups/post/820

本次放出测试版本仅为初翻版本,存在大量词汇统一问题和细节错误,希望大家不要二次传播,向其他地方提供非我们来源以外的相关资源……当前语言文件可能存在某种严重问题,有让存档损害风险,请勿重要存档参与测试。7.……超能力妄想症候群: 感谢,虽然当时是查着字典玩,用你翻译版本来玩,可以纠正一下以前错误认识吧

小组帖子:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/groups/post/101815

我没想到是,在此之前有大量的单位属性相关的内容需要敲定。……盾牌:如果单位使用武器只需要单手就能操作,那么也可以再佩戴一面盾牌,盾牌会有对面向敌人方向防御加成……需要一提是,生成资源文件名是取决于传入“Name”键字段,不同命名需求可以修改

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签职业电竞。典型例子是格斗游戏。……不过能控制住的话,还是可以的,比如RTS游戏。WAR3作战单位的攻击力是个区间。……它电竞火起来,但是大家都喜欢玩,我认为很大程度上是因为随机。因为随机,普通玩家也能第一

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

这里可以去问下公户银行客服人员,一般都会有一张他们支行的相关信息名片(我们是招行)。……即使你身份地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算(我们当时周六日进行操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

Sailing航航航航航:cpython nintendo switch ------文件系统抽象层

indienova.com/u/ratsafalig/blogread/34921

成功把文件系统相关的 syscall 弄完到 nintendo switch上- - -思路如下-……用 docker 搭建一个相同环境 (因为直接在NS系统几乎无法调试)- gdb block 掉所有的文件系统相关……- 把所有文件系统相关函数分别做 wrapper, wrapper 替换原始 syscall 函数

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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我们加入了全自由的单位改装系统,让玩家可以通过给船体加装各种武器和装备,来自定义舰船各基础属性,包括移动距离……但是,我们加入了全自由的单位改装系统,让玩家可以通过给船体加装各种武器和装备,来自定义舰船各基础属性……游戏特色*传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

indienova.com/game/darkspace

但是,我们加入了全自由的单位改装系统,让玩家可以通过给船体加装各种武器和装备,来自定义舰船各基础属性……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*……舰船改装系统,玩家可以自由地给船体加装各种武器和装备,来定义单位的移动距离,防御力,攻击方式,攻击力

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(7-9)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-7-9/

我没想到是,在此之前有大量的单位属性相关的内容需要敲定。……需要一提是,生成资源文件名是取决于传入“Name”键字段,不同命名需求可以修改。……在策略类游戏这种单位动画切换频繁,也几乎没有复杂过渡要求游戏类型中,Any State 方法还是蛮不错

版本:Early Access


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