关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

indienova.com/indie-game-news/school-aalto-university/

专业是 game design and production。目前在读是第二年。……那你们第二年之后的话会和这些公司有合作实习之类的?实习一般都是自己找的。……我个人的话,现在还没想好毕业之后去哪里,不过应该会在国外国内都尝试找游戏相关的工作吧

奇亿音乐:国内游戏音乐不被选择有哪些原因?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28348

3、游戏厂商很少有专业的音频工作者来把控音频,通常都是策划或者是产品经理对接音频,非音频专业人士把控就会出现同竞品游戏的现象……小编认为国内有些专业的音乐团队的制作水准和设计理念并不亚于国外的音频团队。……事实证明,国内的音频团队也可以达到国外音频水准,只不过因为国内的音频团队良莠不齐,能够达到知名厂商要求的专业级制作团队没有国外那么多而已

奇亿音乐:国内游戏音乐不被国内厂商选择的原因!

indienova.com/u/maozhua/blogread/32813

3、游戏厂商很少有专业的音频工作者来把控音频,通常都是策划或者是产品经理对接音频,非音频专业人士把控就会出现同竞品游戏的现象……小编认为国内有些专业的音乐团队的制作水准和设计理念并不亚于国外的音频团队。……事实证明,国内的音频团队也可以达到国外音频水准,只不过因为国内的音频团队良莠不齐,能够达到知名厂商要求的专业级制作团队没有国外那么多而已

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

indienova.com/steam/game/968950

她能回到日本,她还想回到日本?……奥拉是故事的女主角,来到亚萨刚刚过了一个月。……妮芙把奥拉看作是救世主,为了她可以毫不犹豫地献出生命

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

indienova.com/groups/post/30375

Real_Strike: 欢迎各位极客同学一起做优秀又成功的作品... 31888950: 可以远程工作……系统策划/PM/美术有需要吗,想加入你们一起做好独立游戏 liao24hoho: 还缺人吗 之前在国外大厂……微信 id: Feiyin0405

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

indienova.com/u/kierra/blogread/31255

陈晓达:2+2国际本科项目第一年打基础,主要是英语和艺术史等文化课程和游戏设计基础课程,需要雅思等为出国做准备……第三年和第四年选择国外的合作大学学习两年。Q:这个专业有哪些核心的课程?……Q:该专业方向的毕业设计上,考核标准有哪些可以介绍一下?目前有比较典型突出的毕业设计作品

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

indienova.com/game/sakura-mmo-2

她能回到日本,她还想回到日本?……奥拉是故事的女主角,来到亚萨刚刚过了一个月。……妮芙把奥拉看作是救世主,为了她可以毫不犹豫地献出生命

小组帖子:寻求一位制作练习实践作品的大学生伙伴

indienova.com/groups/post/29760

互补技能,互相督促,分享学习资源我的现状我是一名数字媒体技术专业大学生,课程压力不大,目前自学unity3d……761470720 meilingsong: 我是大一新生,课余时间很多,想做一点东西,有一定的Csharp和C基础……有兴趣? chenyl: 已~

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

indienova.com/indie-game-news/game-school-bfa/

速写与色彩也是在基础课程之列,同样需要进行大量的绘画练习。……可以详细说说你提到的项目?……有很多过去是做动画的,也有从 USC,Utah 等国外游戏专业毕业回来的老师

奇亿音乐:游戏音乐发展面临哪些限制

indienova.com/u/maozhua/blogread/28743

国外也并没有国内的“艺术生”受到不一样待遇的情况,不是学习成绩不好才改学艺术,反倒是成绩优异有真材实料才能去深入学习……所谓国外音乐质量高,我更觉得是因为大环境下的个人竞争趋势的。再者,国内音乐人对音乐的自我要求不高。……,因为某些音乐基础是共通的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)