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我们是来自江南大学数字媒体学院的学生,在本次暑假社会实践中,我们选择了调查中国大陆的游戏市场情况这个课题……本社会实践项目旨在调查中国大陆的游戏市场和玩家分布情况。……,也可以帮助我们的同学更好的选择以后的发展方向
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200位行业专家组成“线上评审团”与“线下评审团线下评选团”,分别在海选阶段与终极评审阶段精选佳作。……往年赛事最高获奖者(西方评审)、赞助商代表、记者、博主、游戏评测人、编辑、游戏设计师、发行商、参与游戏研究的重点学校代表等……公开的入围提名在参赛环节中,IMGA中国将会向业界公开150款入围作品名单,不仅使赛事透明化,还向全球玩家提供了第一时间关注佳作的机会
版本:Early Access
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