indienova.com/u/gadqq/blogread/31347
怎么办呢?最后的灵感来源于竖琴。……通过上下移动鼠标调整音高 不过移动端也不会就此放弃,《白协》从构思至今已经整整6年了,6年里手机性能有了长足的进步……还有一些新坑:白协2:虽然是续作但是玩法完全不一样,会是另一种革命性的音游玩法!
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希望寻找青岛地区的小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己的游戏,期待热爱游戏的美术朋友加入。……如果只想通过游戏牟利的就算了!非诚勿扰!非诚勿扰!非诚勿扰!……散热小队: @EQ007#0 微信TBL1031
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自己是主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我是客户端程序主要是U3D,现在开发战旗类的独立游戏……诚一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536
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那个大陆也变成了这个卡牌游戏的背景故事,真实。“故事到此就结束了。(作者:我是现编的,你们信不?)……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)
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这东西用在数据结构里当然毫无问题,那么协程又是怎么利用这一接口实现“伪异步”功能的呢?……,更何况Unity本身也并未禁止多线程代码的运行,因此在恰当的地方使用子线程会是一种很好的优化方案。……关键是还不能不区分清楚,因为子线程里运行涉及游戏对象的代码时Unity会报错,这给多线程的使用带来的不小的障碍
版本:Early Access
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