GWB-腾讯独立游戏孵化器:颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

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怎么呢?最后灵感来源于竖琴。……通过上下移动鼠标调整音高 不过移动端也不会就此放弃,《白》从构思至今已经整整6年了,6年手机性能有了长足进步……还有一些新坑:白2:虽然是续作但是玩法完全不一样,会是另一种革命性音游玩法!

颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

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怎么呢?最后灵感来源于竖琴。……谱面编辑器实际上是个轻量级 DAW(数字音频工作站软件),玩家在正常模式体验了演奏快乐以后,还能在编辑器体验扒谱快乐……还有一些新坑:白 2:虽然是续作但是玩法完全不一样,会是另一种革命性音游玩法!

战地细胞(Battlefield Cell)

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QQ群:821187617微群:见下方二维码 欢迎来到人体免疫指挥中心~作为新晋指挥官,你需要指挥细胞们进攻……循序渐进,容易上手 流程短,速通 研究生项目,公益科普项目 为爱发电,开发历时18个月 获得奖项: 中国教技……2019年中国教育游戏作品大赏五星级作品(最高级) 开发团队: 赤子 - 老大、策划、制作人、文案、动效

Unity 协程运行时的监控和优化

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Unity 内的协程实现是传统简化,以实际上分时串行化执行回避了程之间通信问题。……Unity 内的协程实现是传统简化——在主线程内每一帧给定时间点上,引擎通过一定调度机制来唤醒和执行满足条件的协程……在 Yielders.cs 这个文件,集中地创建了上面这些类型静态对象,使用时可以直接这样: .

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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、专 业】有 需 要 欢 迎 咨 询

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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希望寻找青岛地区小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己游戏,期待热爱游戏美术朋友加入。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!……散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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自己是主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我是客户端程序主要是U3D,现在开发战旗类独立游戏……一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

超越有限状态机

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如果用户指示它调用(Call)实例程,运行时就会创建一个新的协程作为当前程,并转而先执行它……倘若控制流指令并没有生成其他程并使框架创建子节点,那么默认状态下子节点值将会是 null。……今后文章,我还会更细致地讲解这方面的问题

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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那个大陆也变成了这个卡牌游戏背景故事,真实。“故事到此就结束了。(作者:我是现编,你们不?)……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端是由SpringbootWebSocket写,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连机制。)

战术小强:Unity中的异步机制初探

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这东西用在数据结构当然毫无问题,那么程又是怎么利用这一接口实现“伪异步”功能呢?……,更何况Unity本身也并未禁止多线程代码运行,因此在恰当地方使用子线程会是一种很好优化方案。……关键是还不能不区分清楚,因为子线程运行涉及游戏对象代码时Unity会报错,这给多线程使用带来不小障碍

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