3D 打印:打印大师模拟器(3D Printer: PrintMaster Simulator)

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83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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我们可以把u改成u=x 使得植物向上方生长。也可以另 v=y+1使像素点向下延伸。……开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8能有……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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我们可以把u改成u=x 使得植物向上方生长。也可以另 v=y+1使像素点向下延伸。……开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8能有……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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我们可以把u改成u=x 使得植物向上方生长。也可以另 v=y+1使像素点向下延伸。……开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8能有……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中

pico-8 精彩代码解析 1

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我们可以把 u 改成u=x 使得植物向上方生长。也可以令 v=y+1 使像素点向下延伸。……最后解释一下 1-6 行在屏幕上打印“GROW”的代码。……那 384 = 128 * 6 / 2 正好是屏幕中打印的 GROW 所在的前 6 行,将打印的 GROW

joey1258:RX学习日志.01

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IObserver<T>所做的(OnNext()\OnError()\OnCompleted())一样……,并在完成后发送。……AsyncSubject<T>通常用于发布一个值,然后立即完成

虚幻引擎应用实例分享(六):日志打印

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本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧……本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧……使用 C++ 在屏幕上打印日志在 UE 的日志窗口,或是在游戏的 Saved 文件夹中产生的 Log

3D PrintMaster Simulator Printer

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潜入 3D 打印技术的世界,在这里你将建造、定制和管理自己的 3D 打印车间!……组装和升级您的第一台打印机 组装和升级:购买打印机部件,组装打印机,并对它们进行升级,以创建一个功能强大……观看最令人满意的打印第一件物品的过程打印并完成订单: 承接客户订单,打印从简单到复杂设计的 3D 物品

嘛逗哩咔:魔法租房(Madorica Real Estate)

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游戏里内藏了电子版的平面图,但我们推荐您在游玩前先把平面图打印出来玩噢!……并且还能带来不一样的游玩感受!……请跟着游戏里的指示把平面图下载下来,并使用家里、便利店或者打印店的打印打印出来

3D 打印大师模拟器(3D PrintMaster Simulator)

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终极 3D 打印模拟和管理游戏!……潜入 3D 打印技术的世界,在这里你将建造、定制和管理自己的 3D 打印车间!

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