indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
(); if( _map_width < v_size.width )pos.x = _map_width……/ 2;elsepos.x = CLAMP(pos.x, v_size.width / 2, _map_width……v_size.height / 2, _map_height - v_size.height / 2)
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4772
让GameObject跟随鼠标的拖动而移动,类似于微信打飞机里控制飞机移动的方式 不BB了,直接上代码……//check y -3.3f +3.3f//check x -1.9f +1.9fVector3 pos……= transform.position;float x = pos.x;float y = pos.y
indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528
{ float4 pos: SV_POSITION; UNITY_FOG_COORDS(0)};v2f……+= dir * _Outline; o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……{float4 pos : SV_POSITION;float4 uv : TEXCOORD0;float2……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex
indienova.com/groups/post/821
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……{float4 pos : SV_POSITION;float4 uv : TEXCOORD0;float2……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex
indienova.com/u/ironhao/blogread/30272
这怎么办呢?简单,额外判断一下就好。我们会在后面具体放置时候考虑。……用标识符,在update里if条件语句判断下,或者,直接在协程里处理每帧调用?……子弹碰撞之类的在 BulletContoller.cs 里
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)