小组帖子:那些我曾经用过的头像

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#0 好几个都有印象 dofy: @eastecho#1 好怀念啊~~~ 叶子: dofy_1.jpg你原形吗……嘿嘿~dofy: @叶子#3 那个估计 10年 前的照片了…… dofy: I love Joker……灰丫: 似乎我格瓦拉那个时候认识

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境一款仿即时回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角一开始会有一个固定角色技能和一个随机技能……设置面板下方有个存档按钮可以用,存档后就可以用load game 按钮回到当前闯关情况 游戏目前正在开发中

明途之境(MingTuZhiJIng)

indienova.com/g/MingTuZhiJIng

.这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧回合, 明途之境一款仿即时回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角一开始会有一个固定角色技能和一个随机技能……...设置面板下方有个存档按钮可以用,存档后就可以用load game 按钮回到当前闯关情况游戏目前正在开发中

林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

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因为我写日志习惯才用手写方法,所以会用照片的形式上传。字写不好还多多见谅。……其实关于这个游戏规则和gameplay策划已经完成1年了,自己一直没机会制作,因为没有能力。……但是现在我趁着做毕业设计机会,一边学习一边制作

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

我个人这边设计考虑时间轴上,操作触发会导致有一定回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间恢复……时间槽积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素即时系统可使单一回合战斗变得更加紧张刺激……(1000/10*0.01)总之,速度快的能出手更多次,ATB特色

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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相较来说,日本电子学费更加低廉,且可以月付。游戏学科分为四年和二年。……二年制毕业是专门士,四年制毕业是高度专门士(具有考研资格)。不过现在阶段学历不被认可。……高中毕业就来只占 20%,剩下 20% 是在游戏公司工作后想来日本发展

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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龐大公寓大樓里,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜房子,以滿足租戶各種要求,而這些要求往往都很奇怪……拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取遞、打掃衛生,而這才僅僅開始。……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

德米欧战斗(Demeo Battles)

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《Demeo Battles》一款适合 1-4 位玩家竞技性回合策略游戏。……挑选你勇士,召集一支强大怪物仆从军团, 1v1 和 2v2 回合战斗中争夺荣耀!……《Demeo Battles》一款适合 1-4 位玩家竞技性回合策略游戏,特色包括: - 回合策略

德米欧战斗(Demeo Battles)

indienova.com/steam/game/1969310

《Demeo Battles》一款适合1-4位玩家竞技性回合策略游戏。……挑选你勇士,召集一支强大怪物仆从军团,1v1和2v2回合战斗中争夺荣耀!欢迎来到竞技场!……《Demeo Battles》一款适合1-4位玩家竞技性回合策略游戏,特色包括:回合策略 -

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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这篇文章主要是补充前一篇关于即时战略游戏(RTS)内容,大致上是在批评现有的典型 RTS 趋于 Micro……我们来假设一件事情,如果今天围棋一款「即时游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

版本:Early Access


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