小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

【V芯:cxbz158568】 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、 】有 需 要 欢 迎 咨 询

像素游戏制作大师系列:Verzeus(Pixel Game Maker Series: Verzeus)

indienova.com/game/pixel-game-maker-series-verzeus

伴随自机“Orb”, 也可以装备各种升级道具!玩家尽情设定自己梦中最强装备!…… Orb 阵型调整, 打破各种难关吧!……此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏软体“Pixel Game Maker MV”所制作

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

indienova.com/groups/1043

【Q15157161Q】 【 回 血 助 赢】 【相信我不变真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸……云 数 据 大 数 据 实 时 分 析】 【统 计 走 势 图】 【大 数 据 多 众 多 彩 民 ……注 单 分 享】 【经 验 丰 厚 计 划 师】 【每 期 人 工 计 划 发 送】 【根 据 走

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——017

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2731

开始场景大坑! 样板初稿终于结束了!……回忆下,从3月初最终确定游戏方向到现在,2个多月,主菜单场景+样板车,进度的确很慢。……后面要做什么:1)样板优化(日常):1.1)现在几乎没优化,所以碰撞时候会产生很多对象,存在掉帧情况

小组帖子:流水化角色该怎么做

indienova.com/groups/post/100663

发起:bailt 我游戏中有许多角色,那么可能需要美术样板,基于样板创建许多角色,但是我没有这个经验小人立绘……: 冒险岛avatar系统 Sarieldhd: 把美术素材分开,如果是像素风格的话比较简单,脸、体型……,你可以去看看学习下它思路

Synthetic Data Generator

indienova.com/steam/game/2396210

机器学习触手及!……使用我们软件生成数千张图像,并使用免费 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……每张图片都会有它 txt 文件和相应边界框,Yolo 将使用它来学习识别确定对象

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29031

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29028

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)