Unity 使用技巧集合 #3

indienova.com/indie-game-development/unity-tips-and-tricks-3/

说明Unity 使用技巧集合会整理和收集 Unity 开发相关的技巧和经验。……自定义创建 C# 文件的模版我们在创建新的 C# 文件的时候,是有一个默认模版的,其实这个模版可以更改……(修改前记得备份原始的模版模版的位置在:#Windows: "%EDITOR_PATH%\Data\

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/indie-game-review/review-quantum-league/

我直接以流程举例说明玩法。……2v2 的模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达 12 个人物同时存在,其他规则几乎没有区别……问题最大的是平衡性上,综合的情况当然需要更庞大的玩家群体反馈,但就我个人游玩来说,激光枪似乎太弱了,近距离才能打到人伤害也不高

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

我直接以流程举例说明玩法。……2v2的模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达12个人物同时存在,其他规则几乎没有区别……问题最大的是平衡性上,综合的情况当然需要更庞大的玩家群体反馈,但就我个人游玩来说,激光枪似乎太弱了,近距离才能打到人伤害也不高

声之寄托 SP(KOEWOTAYORINIA SP / 声之寄托SP)

indienova.com/steam/game/777200

仅靠你一人是绝对没法逃跑的,但是两个人的话...……▼状况说明▼这位女性将会进行「状况说明」,她会将她周边的情况转达给你。……◆超过1000条的语音◆◆4种结局◆◆游戏时间超过2小时的长篇◆◆悬念十足的故事◆◆关卡脱出游戏◆

声之寄托SP(KOEWOTAYORINI SP)

indienova.com/g/KOEWOTAYORINI_SP

仅靠你一人是绝对没法逃跑的,但是两个人的话...……▼状况说明▼这位女性将会进行「状况说明」,她会将她周边的情况转达给你。……游戏特性: 超过1000条的语音 4种结局 游戏时间超过2小时的长篇 悬念十足的故事 关卡脱出游戏

声之寄托 SP(Koe wo Tayori ni SP)

indienova.com/game/koe-wo-tayori-ni-sp

仅靠你一人是绝对没法逃跑的,但是两个人的话...……▼状况说明▼这位女性将会进行「状况说明」,她会将她周边的情况转达给你。……◆超过1000条的语音◆◆4 种结局◆◆游戏时间超过 2 小时的长篇◆◆悬念十足的故事◆◆关卡脱出游戏

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

indienova.com/history/213

日版及美版封面 最一开始个人还有些担心本会像 NDS 上的《节奏天国:黄金版》一样刻意凸显平台特色(……不过个人觉得本的曲子整体素质相当出色(旋律性很强),所以这也是整个系列中我最喜欢的一。……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐

声之寄托 SP(Koewotayorini SP)

indienova.com/game/koewotayorini-sp

仅靠你一人是绝对没法逃跑的,但是两个人的话...当你醒来的时候,你发现自己被套上了枷锁而你唯一能拿到的……▼状况说明▼这位女性将会进行「状况说明」,她会将她周边的情况转达给你。……◆超过1000条的语音◆◆4 种结局◆◆游戏时间超过 2 小时的长篇◆◆悬念十足的故事◆◆关卡脱出游戏

indie 新闻官:《半条命》今日发布更新

indienova.com/u/news/blogread/3188

这款游戏在许多老玩家心中地位到底有多高,我想不用说明大家都明白。……这是大家想太多了还是V社确实要搞大新闻?……我个人觉得可能是前者,不过也愿意期待V社新作的到来,哪怕不是这个3

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……,后续编辑器基本上就能自给自足了,不会需要每个游戏模版都修改一轮编辑器,而是由编辑器产生规则让编辑器自己用……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

版本:Early Access


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