KazabanaGameStudio:游戏开发日志(三) 几个重要概念

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get_property_list()三个函数是向编辑器输出属性(上一篇日志介绍过)的另一种实现方式)在改属性的函数里,可以不仅仅是修改属性值……,还可以一些其他关联操作,比如在变更strength数值时同时更新标签显示、将文字翻译成不同语言、变更单位类型时自动变换单位图标等等……:创建unit_scene(正如之前所说,不管以后有几种不同类型的单位,我猜只这么一个scene应该就够用了

小组帖子:程序寻求美术

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发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……AI做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.23

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- 藏宝:从游戏中移除。- 司南:从游戏中移除。- 血咒飞镖:命中敌人时不再产生击退效果。……# 体验优化- 炸弹:改为可以穿过友方单位。……- 调整第三关树林的河流阻隔,避免飞行单位躲到里面不出来的问题

Pixierr:#2 | Anchor开发日志

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这几个礼拜不断在修改风格,调整系统。……二种把游戏调成15帧倒是很适合做pixel art哈哈哈接下来需要重新设计船和anchor的部分懒得排版了……有时会忘记自己这个游戏最初的目的是什么,这时候就会特别想放弃。好在心里还是一直会有回音吧

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #10 信息反馈(下)

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在现实生活中我们能够很多事情,并且很多事情必然会带来反馈。……我们在设计中要做的,便是判定什么时候给予玩家反馈,怎样给予反馈会让他们觉得那是他们应得的,怎样又会让他们满足……比如在雷霆之锤触发器中我们设置了逆天局部变量 p 为触发单位的位置,如果我们在别的触发器中读取逆天局部变量

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十期:信息反馈(下)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28016

在现实生活中我们能够很多事情,并且很多事情必然会带来反馈。……我们在设计中要做的,便是判定什么时候给予玩家反馈,怎样给予反馈会让他们觉得那是他们应得的,怎样又会让他们满足……比如在雷霆之锤触发器中我们设置了逆天局部变量p为触发单位的位置,如果我们在别的触发器中读取逆天局部变量

羽化:Day 76 - 86

indienova.com/u/yuhua/blogread/12141

道具数量到50 卡片数量127 属性图标427.优化 UI背景底显示 解锁显示方式 8.优化 状态界面排版……9.优化 UI显示逻辑 升级字体图集 卡片文字描述排版划水了几天 不应该搞那么晚写日志 也不能睡太晚……精神不容易集中做到现在这个阶段 总是回头去看之前的设计修改逻辑和bug 总没有时间去串联 剧情大纲要做修改

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

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发起:RicoZhou 我们是一家日本的独立游戏工作室,专门骑行游戏https://www.kinix.jp……任职要求:1.热爱游戏,至少2年以上3D场景/角色经验2、良好的美术基础,具有较高的审美能力;3、至少拥有……2、配合后端处理并显示数据3、负责接入第三方 SDK,比如登录SDK,分析SDK任职要求:1、2年以上

小组帖子:关于GMS2的Joint的若干问题求助

indienova.com/groups/post/92484

Joint”的目标应该怎么?……问题2 修改joint参数与问题1类似,我无法通过在按下按键P事件中添加代码来操纵joint,而如果我在……,physics_joint_set_value方法的value单位是米

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

indienova.com/u/himoegame/blogread/2321

作者:艾李原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25916867?……(但是用这个同样比例房子 仍是卡的不行 你就说qubicle这个软件吧... 诶我不想说话。……2.平设倒入qubicle,细分成正反两个矩形块儿(qubicle内部是以矩形拉出长宽高来作为基本单位

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