HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

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作者:艾李原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25916867?……2.平设倒入qubicle,细分成正反两个矩形块儿(qubicle内部是以矩形拉出长宽高来作为基本单位的……稍稍斜个角度给大家瞅一眼- 切正式选衣服部分,切左俯视图拉宽衣服,俯视图细节(注意下面的第二张选中区域

jacksgame:小小英雄开发日志

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从pixabay找了张纯色,看起来效果竟然还不错o(╯□╰)o最近是一直在解决素材问题,要把测试的图片全部换掉……deviantart交易市场用visa买到了急需可商用的许可素材,吐槽国内连素材市场也没有→_→ 抠图p……图修图到天荒地老

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

P5这类游戏能够粘滞玩家的点更多是演出与故事叙述,也就是说玩家想玩下去的动机,更多是“我想看怪盗团接下来的发展是怎样……二十世纪七十年,朋克掀起狂热的音乐浪潮,并且促进平面艺术向叛逆、反主流的方向发展。……在这里我们可以看到P5风格的原型:拼贴、潦草的字迹、粗糙的排版

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

P5这类游戏能够粘滞玩家的点更多是演出与故事叙述,也就是说玩家想玩下去的动机,更多是“我想看怪盗团接下来的发展是怎样……二十世纪七十年,朋克掀起狂热的音乐浪潮,并且促进平面艺术向叛逆、反主流的方向发展。……在这里我们可以看到 P5 风格的原型:拼贴、潦草的字迹、粗糙的排版

taomee:经典形象不凡品质,小花仙手游再爆超精度立绘

indienova.com/u/taomee/blogread/19738

1  标志性特征,让人从一点痕迹中就能识别出特征归属的主人,浅蓝色的长发,深紫罗兰色的眼瞳,不言而喻……2  这般的爱德文,在第一次审判中死亡,与梅特墨菲斯达成某种交易,在之后以莱尔的身份重新回归。……3  而这心结,伴随爱德文很久

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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我其实做了个打文字log的工具, 但好像诺娃的编辑器粘贴进来的空格排版会被吞掉(?)……添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2完成,添加震动的相位参数等└ [轮子……]└ 贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124

薇尔与小迪(Vigorus)

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尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的2D横版平台闯关游戏。……通过重重困难,等待着她的又是怎样的结局?……通过重重困难,等待着她的又是怎样的结局?

胡修狐(FixFox)

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《胡狐》是一款健康的科幻冒险游戏。……玩家将扮演倒霉的太空机械师克丝,她坠落在一个禁止使用工具的神秘星球上。……《胡狐》的故事就发生在这个毛茸茸的未来

《神之浩劫》传承通行证(SMITE Year 11 Legacy Pass)

indienova.com/steam/game/2691170

购买全新《神之浩劫》传承通行来获得游戏第11年以及未来的超棒内容吧!……购买全新《神之浩劫》传承通行来获得游戏第11年以及未来的超棒内容吧!……通行礼包内含以下内容: - 野蛮人”头衔(跨)- 野性难驯 贝罗娜头像(限定)- 第11年新女神—

纯白的龙鳞:3D辅助的快速概念设计

indienova.com/u/bladesero/blogread/21879

就算鸟瞰视角奇怪也没关系,我们只做一屏的渲染,保证相机视野内的结构正确就好了场景使用一张全景HDR作环境照明……做出写实的补光,材质用了textures.com上的一些纹理和自己之前做的一些材质,通过在blender里再修改做出了还可以的效果然后加上后处理补全……ao和反射的效果,通过调色免去了进lightroom调色的步骤最后来一张效果,睡觉

版本:Early Access


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