viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……PBR目前感觉还不太对,质感不正确。希望后期通过学习,V2阶段再度优化。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

发起:viperstudio PBR目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

发起:viperstudio PBR目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练

坤号出口(EXIT KUN)

indienova.com/steam/game/2781370

*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称权利,仅限未退款Steam玩家参加。……进展与挑战:正确的判断将推进你进度循环决策:通道中场景可能随机发生异变,你需要连续做出正确的决策,……到达“坤号”:通过连续正确的决策,最终到达“坤号”出口,完成挑战

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(正在艰难+草履虫二倍速开发中)

indienova.com/u/jkllin/blogread/4285

以下是进度条~第一版人物,自我感觉良好,但是过了一个月两个月,勾搭到代码君之后,就全面改版了~之后进行艰难动画帧制作……,明年这个时候做一版10个人物可选,2个场景可选测试demo,然后进行early access,希望全平台……,并且希望大发行商能看得上~以上达成之后做完15~20个人物,4个场景,简单剧情之后,发售(不能白做吧

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

indienova.com/u/homemade/blogread/7842

为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

游戏制作人LTaoist:从0到1做一个有可能会失败的独立游戏

indienova.com/u/ltaoist/blogread/28176

正确的分工,可以最大程度上照顾不同的人兴趣,又保证生产过程符合客观规律,以至于可以在最大程度上兼顾集体情况下充分发挥每个人的个人的特色和特长……一种说法指出,游戏引擎就是游戏运行总流程定义程序。这个说法我们觉得很好。……所谓掌握了一定工具,并不是看了说明书或者听别人提起过,至少已经了下列五种体验:(1)跟至少3个人务实地

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

indienova.com/groups/post/98998

再加上,一部分人成为开发者前应该是先接触了好游戏,然后得知"游戏是一人开发""首款作品"等类似的说法……HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害东西 yellow: 大小不说,能一个人把游戏制作完成……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch

生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

特征与一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?……知道正确意味着救赎,错误意味着毁灭,你能找到自己路吗?……:练级、制作、喂养和战斗!?

小组帖子:民主游戏设计:从0到1做一个有可能会失败的独立游戏

indienova.com/groups/post/100069

正确的分工,可以最大程度上照顾不同的人兴趣,又保证生产过程符合客观规律,以至于可以在最大程度上兼顾集体情况下充分发挥每个人的个人的特色和特长……一种说法指出,游戏引擎就是游戏运行总流程定义程序。这个说法我们觉得很好。……所谓掌握了一定工具,并不是看了说明书或者听别人提起过,至少已经了下列五种体验:(1)跟至少3个人务实地

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