阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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IncrSat 意思时当一个Pass渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型……,这时第二个Pass渲染的时候参考值已经是1了,在模型重合的地方会和上一个Pass写入模板缓冲中的0进行比对……,在使用同一模板参考值的物体交界处会发现边界融合在一起了.就如右边胶囊体和圆球的交界处.

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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~在上图中假设我们先建一个白色圆球模型,假设它的参考值是 0,我们再建一个黑色圆球模型,假设它的参考值是……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex……,在使用同一模板参考值的物体交界处会发现边界融合在一起了

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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【V芯:cxbz158568】 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、 】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

Aimee:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

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这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏的bug支持背景30fps及以下的视频不过得把

小组帖子:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

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这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏的bug支持背景30fps及以下的视频不过得把

小组帖子:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

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这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏的bug支持背景30fps及以下的视频不过得把

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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AlwaysPass stencilOperation //定义当通过模板测试时,根据参考值对缓冲值的处理方法……默认值为keepFail stencilOperation //定义当没有通过模板测试时,根据参考值对缓冲值的处理方法……,大家有啥不懂也积极评论交流嘛,大家一起学习进步~参考资料:OpenGL 模板缓冲区的理解:https

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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Pass stencilOperation // 定义当通过模板测试时,根据参考值对缓冲值的处理方法……渲染 Pass 得到像素颜色后,拿参考值 1 与模板缓冲中此像素位置的缓冲值比对,只有 Equal 相等才算通过……,大家有啥不懂也积极评论交流嘛,大家一起学习进步~参考资料OpenGL 模板缓冲区的理解: https

游戏设计工具 #4:可视化

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注意,此处着重交流的是游戏设计,(而非叙事或者视觉风格),并且包括创造它们的任何模板或者指导。……作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造感的设计,可被其他人评估的设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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1、对于Stencil参考值写入用一个Stencil指令就ok了。……2,但cube不写入参考值。……bunny材质Shader中写入Stencil参考值2,cube不写入参考值然后创建后处理StencilOutlinePostProcessing.cs

版本:Early Access


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