indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34635
赛程速揽,冠军晋级全国总决赛 总决赛将于11月12日在南昌市江西科技学院体育馆内举行 32支晋级战队将开展两轮对决…… 第二轮采用BO3单败淘汰制 本轮分两组,冠军赛和四强败者组季军赛 三局两胜最终角逐出江西省总冠军……跳动的青春,舞出绚烂的色彩 将带领我们进入一个充满活力和激情的电竞世界 国风舞蹈演员舞姿优雅,身姿曼妙
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采用三局两胜制角逐出预选赛的冠军 千钧一发之际,小嘉天天开心战队的花木兰利用双剑形态下的二技能 …… 赣州在大学城文化广场设立的唯一赛点 江西科技学院预选赛的最后一战 一个又一个为电竞梦想拼搏的身影……咪咕快游全程助力比赛现场,奉送即点即玩的快乐 一品多端实现玩家使用场景的全覆盖 海量精品游戏、数千款
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由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹制变更为热量制。……弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……bug(md吓一跳)-鉴于植物受伤会高亮显示,删去了先前因此而设的提示角色(忍痛割爱(不是本计划着将所有植物优化为一个角色的……(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵的闲置动画-新增了冲锋僵尸:2心 ∞速 1伤仅在最右列生成
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……这里的实时保存,并不是针对所有的数据,这里根据保存的密集度,我分成三类:创建保存,比如地牢,一旦生成,……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法
indienova.com/u/asukalin/blogread/29767
试想象,某玩家玩着玩着,解锁了一个必得成就,却发现这个成就和上一个之间空了一格,他会怎么想?……其他的可错过成就,都是些不怎么需要大脑/用了大脑帮助也不大、只需要运气或攻略就能获得的“特定条件型”。……最后,严正鄙视那个速通成就。为嘛解谜游戏和叙事游戏也要搞速通嘛!!!!!
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当然又是某平台免费领的。 体验了2个小时吧,觉得不太得劲。……我也喜欢那种空间比较小的,可以考虑怎么建造最好最合适。画面质感也不太得劲,塑料感很强。……仓库里堆满的资源,每一个都很清楚,并不是抽象表现一下。外面的树木砍掉了,周围还能长出新的树
版本:Early Access
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