武林立志传(武林立志傳)

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游戏更高达71位角色可以加入我方队伍中,你可以依照他们本身的属性来分配修练的武学,这也直接影响到各个角色战斗中所担任职务喔……重视团队分工的作战技巧游戏的战斗模式加入了“仇恨值”的回合制战斗,敌人发动攻击的目标,不像一般SLG挑……如此一来玩家必须注意各角色仇恨值的高低,并且队伍中培养“坦克”、“补师”与“伤害输出”等各种职业

小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向联系……v:Chengames0720

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

【V芯:cxbz158568】 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、 】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

虽然压缩算法是为了提高合并效率,但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点时,才对此节点所在路径进行压缩……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可

穿梭世界(Shuttle World)

indienova.com/game/shuttle-world

游戏的开局,你将扮演身无分文的自由职业者,来到陌生的城市,运用你的智慧,合理的安排时间,穿梭城市的大街小巷……,努力的活下去,解决了温饱问题后,是成为富甲一方的老板,还是专业技术人员,看你的选择…… 基础玩法 1……合理规划,致富脑子是成为 打工者(上班),还是创业者(摆摊、开店),开动脑筋,让自己咸鱼大翻身,从此逆转人生

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

indienova.com/groups/1043

【Q15157161Q】 【 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸

taomee:《赛尔计划》10月12日唤醒测试 测试资格查询开启

indienova.com/u/taomee/blogread/31796

2022年9月15日-2022年10月7日期间,完成招募活动问卷填写的玩家,现在前往《赛尔计划》官网……战斗体验中让双方的策略博弈与对抗更加精彩,画面表现和配音等各方面也给玩家带来更优质的沉浸式体验。……《赛尔计划》全新官网目前已正式上线,全网预约火热进行中,官网提前了解游戏角色介绍以及游戏世界观等内容

穿梭世界(Shuttle World)

indienova.com/steam/game/2337000

游戏的开局,你将扮演身无分文的自由职业者,来到陌生的城市,运用你的智慧,合理的安排时间,穿梭城市的大街小巷……,努力的活下去,解决了温饱问题后,是成为富甲一方的老板,还是专业技术人员,看你的选择...……合理规划,致富脑子 是成为 打工者(上班),还是创业者(摆摊、开店),开动脑筋,让自己咸鱼大翻身,从此逆转人生

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

分别只开启硬件查询和只开启HZB的情况下,对帧率和被遮挡物数量的影响。……针对移动端未来可以做的优化方案:1.将物体数据由质心坐标+包围盒范围改为质心坐标+包围球半径,节省一张……2.将16次采样改为采样包围球表面最近点和包围盒四个顶点,减少11次采样

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

分别只开启硬件查询和只开启 HZB 的情况下,对帧率和被遮挡物数量的影响。……针对移动端未来可以做的优化方案:将物体数据由质心坐标+包围盒范围改为质心坐标+包围球半径,节省一张……将 16 次采样改为采样包围球表面最近点和包围盒四个顶点,减少 11 次采样

版本:Early Access


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