小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: q群吗……一直想尝试制作模拟经营类游戏 Q:102783277

坤号出口(EXIT KUN)

indienova.com/steam/game/2781370

*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称权利,仅限未退款Steam玩家参加。……关于游戏北冥鱼,其名为坤。本作是一款找不同和观察游戏。仔细观察并到达“坤号出口”。……进展挑战:正确判断将推进你进度循环决策:通道中场景可能随机发生异变,你需要连续做出正确决策

圆脸橘纸吖:【这些app】真好玩(〃ノωノ)

indienova.com/u/immikan/blogread/11579

记账建造城市:每天前五笔帐都可以建设一栋建筑,类型记账类型有关,比如记录食物账单,就会建设食品屋……;城市建筑升级:类型和等级都相同的建筑可以花费金币合成更高级建筑,让建筑一步步升级形象~招募员工:随机出现旅客可以被招募为建筑员工……希望加入功能or玩法:丰富记账功能:① 可以分类账户,记录账户的总金额,知道自己总共有多少钱 ② 对于固定利息的账户可以每天自动增加简化

战盟 1944(UNITED 1944)

indienova.com/steam/game/2152790

关于游戏重新定义第二次世界大战 在第二次世界大战暮色之战中,《战盟1944》将射击游戏与制作、建造、……游戏特色:两种游戏模式:攻坚战生存战攻坚战:以二战为背景16v16领土争夺城市战争生存战:最多可容纳……、建筑林立城市,无不可自由穿行,能提供独特视野和作战优势团队层级结构分明,分设小队领袖和通讯技能树涵盖

牛游戏网steam喜加一君Aaaa:steam喜加一!《Transpose》免费领取地址

indienova.com/u/22wwe/blogread/25480

游戏设定在一个可以使用时间重力随意操纵世界宇宙之中。……账号,然后点击添加至账户即可永久入库。……这时候去自己游戏库中即可看到这款游戏安心躺在那里啦。游戏在Steam评价颇高,97%好评率

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在虹膜前方又突起液泡结构;首先我们需要了解是:眼球不是一个正球形,在虹膜正前方位置一个圆形突起……这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起球体……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在虹膜前方又突起液泡结构;首先我们需要了解是:眼球不是一个正球形,在虹膜正前方位置一个圆形突起……这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起球体……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在虹膜前方又突起液泡结构;首先我们需要了解是:眼球不是一个正球形,在虹膜正前方位置一个圆形突起……这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起球体……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在虹膜前方又突起液泡结构;首先我们需要了解是:眼球不是一个正球形,在虹膜正前方位置一个圆形突起……这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起球体……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize

战盟 1944(United 1944)

indienova.com/game/united-1944

重新定义第二次世界大战在第二次世界大战暮色之战中,《战盟 1944》将射击游戏与制作、建造、策略和团队合作融为一体……游戏特色:- 两种游戏模式:攻坚战生存战- 攻坚战:以二战为背景 16v16 领土争夺城市战争-……余种,包括二战中经典武器,如 M1 兰德步枪,MP40 冲锋枪,98K 式卡宾步枪以及临时抵抗军武器

版本:Early Access


总页数:50


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