惊奇档案:恐怖医院(VR Amazing Files: Horror Hospital)

indienova.com/steam/game/517400

恐怖的废弃医院中到处游弋着僵尸,你弹药紧缺的情况下如何解开烧脑的谜题?……搞清楚怎么开枪之前不要开始冒险,僵尸不会给你时间研究如何保险。……不要独立一人深夜展开行动。不要试图把头伸到游戏中的墙里,撞到虚拟墙或者真墙都不是一个好的体验

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是传统点击式冒险游戏内一个带一点功能的菜单十分捉急……www2.visionaire2d.net/glenfx/)的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前的地图

惊奇档案:恐怖医院(VR Amazing Files: Horror Hospital)

indienova.com/game/vr-amazing-files-horror-hospital

恐怖的废弃医院中到处游弋着僵尸,你弹药紧缺的情况下如何解开烧脑的谜题?……搞清楚怎么开枪之前不要开始冒险,僵尸不会给你时间研究如何保险。……不要独立一人深夜展开行动。不要试图把头伸到游戏中的墙里,撞到虚拟墙或者真墙都不是一个好的体验

战盟 1944(UNITED 1944)

indienova.com/steam/game/2152790

攻坚战模式的16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败的城市。……合则赢,分则亡在《战盟1944》中,战略是制胜法宝。……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,16v16的团队征服战中抢占村庄的控制权

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

indienova.com/indie-game-development/sound-in-the-isolated-city/

我就要考虑音乐之间的链接问题,比如在探索的时候是 A 音乐,遇到怪物开始战斗是 B 音乐,但这两个音乐可能不是一个速度……,表达的不是一个情绪,也并没有换了一个场景,硬生生切换会显得很尴尬和没有代入感,而且什么时候切换,怎么切换……在医院部分的切换点有:遇到第一个僵尸,大厅遇到一群僵尸,出医院后外面世界的运镜

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

1分半到4分半,基本展示了主角从医院醒来到逃离医院的过程(视频里的音乐音效也是我们制作的,不过游戏里会很不一样……,表达的不是一个情绪,也并没有换了一个场景,硬生生切换会显得很尴尬和没有代入感,而且什么时候切换,怎么切换……在医院部分的切换点有:遇到第一个僵尸,大厅遇到一群僵尸,出医院后外面世界的运镜

医院计划(Project Hospital)

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医院计划》由独立工作室 Oxymoron Games 制作完成,游戏可以看做是经典游戏《主题医院(Theme……游戏玩法上借鉴了主题医院的优秀之处。……玩家可以游戏中扮演不同的角色,而不是仅仅局限于医生

战盟 1944(United 1944)

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重新定义第二次世界大战第二次世界大战的暮色之战中,《战盟 1944》将射击游戏与制作、建造、策略和团队合作融为一体……合则赢,分则亡在《战盟 1944》中,战略是制胜法宝。……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战, 16v16 的团队征服战中抢占村庄的控制权

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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主菜单左下角星星按钮处查看。随时还可以添加。……幸好好了,不然我还不知道怎么改。……3.添加去医院看病的动画

进化(Evolve)

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4v1:召集三位好友共同猎杀怪物,或者扮演不断进化的野兽,追猎卑微的人类。……共同狩猎,否则只能孤独而:选择符合您自己游戏风格的猎人。……使用野蛮能力和动物直觉来释放惊人破坏力,消灭人类,证明您才是生物链的主宰

版本:Early Access


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