Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

bug修复:-种植在有植物格子上将会返回energy,而不是直接吞-植物死亡后此格子不会再被占用完成……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……5伤没有其他特殊效果(mrm因为太好实现这样代码了,因此笑裂了嘴)-新增了迷雾僵尸:4心 1 1伤每三回合释放

会员:(已禁止)

indienova.com/u/176655663

代办出生证明代孕试管婴儿、http://www.tuikesoft.com

韦弗利山(韦弗利山 - Waverly Hills)

indienova.com/steam/game/1340850

这是一款即时恐怖游戏。您将在游戏中探索一个废弃的医院,并搜索关键物品以逃出生天。……请提防那些来自黑暗与未知恐惧。尊敬用户你好,我们尝试用简单设计摧毁您安全感。……当然,也欢迎留下您差评。此外,游戏内容总时长约在30分钟左右,您可以游玩结束后全额退款 XD

韦弗利山(Waverly Hills)

indienova.com/game/waverly-hills

这是一款即时恐怖游戏。您将在游戏中探索一个废弃的医院,并搜索关键物品以逃出生天。……请提防那些来自黑暗与未知恐惧。 尊敬用户你好,我们尝试用简单设计摧毁您安全感。……此外,游戏内容总时长约在 30 分钟左右,您可以游玩结束后全额退款 XD

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

indienova.com/indie-game-development/sound-in-the-isolated-city/

恐怖基调看到第一个僵尸+医院的狭窄地带 = 惊吓与紧张叙事结构+死寂氛围 = 中+叙事音乐风格……= +略微大气风格+持续紧张刺激+危险基调剩下就是寻找出路+医院,寻找出路+医院室外,战斗+……音乐,但这两个音乐可能不是一个速度,表达的不是一个情绪,也并没有换了一个场景,硬生生切换会显得很尴尬和没有代入感

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

+恐怖基调看到第一个僵尸+医院的狭窄地带 = 惊吓与紧张叙事结构+死寂氛围 = 中+叙事音乐风格……= +略微大气风格+持续紧张刺激+危险基调剩下就是寻找出路+医院,寻找出路+医院室外,战斗+……但这两个音乐可能不是一个速度,表达的不是一个情绪,也并没有换了一个场景,硬生生切换会显得很尴尬和没有代入感

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

不是只有眼前单一小会战,这些真正「战略」,而过份重视手,是否代表当今 RTS 走向偏狭?……那转念想,为什么回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……所以,要判断一款游戏是不是强调 Micro,看他是否要求手会是最单纯方法

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

主菜单左下角星星按钮处查看。随时还可以添加。……,真不是锅,我更新了一下UI插件就好了。……2.大大缩短小说漫画工作时间。3.添加去医院看病动画

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

豐富內容這不是一項簡單工作,所以我們帶來了一些專業人士。嗯,算是專業吧。……拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

逗趣医院(Fun Hospital)

indienova.com/g/Fun Hospital

随着医院等级提升,职员越来越多,又有医生严重提出辞职了,怎么办?……赚钱、提升职员能力、打响医院品牌,挑战一个又一个…… 您还可以创建或者加入医院联盟,和朋友们一起聊天……每周医术竞标赛中,排行高联盟还能获得丰厚钻石奖励! 下载我吧!

版本:Early Access


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