小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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【V芯:cxbz158568】 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、 】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

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扎实的剧本故事,冷峻的叙事风格,《凶手不是我》将为你重现罪案发生的每一个细节,如何利用身边的日常事物,……它没有传统套路的拼图猜谜,没有市面上备受追捧的各种小游戏,游戏将围绕着真正的逻辑推理内核展开,聚焦于杀人动机、手段、不在证明的伪造等贴近真实刑侦过程的内容……在破案过程中,警方会根据犯罪嫌疑大小,对嫌疑人进行逐一排查,询问不在证明,调查嫌疑人常驻地点

【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

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本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏如何从以卧室程序员为主的“家庭手工业……Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……站链接英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏如何从以卧室程序员为主的

lsle01:游戏机制的改动

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考虑到细心的玩家都会将凶器的指纹擦干净,如果再纠结于凶器的指纹,那这个游戏将变成“看看谁更细心的游戏……游戏的判罪机制转为嫌疑人在被害人死亡时间是否在现场,即玩家如何制造不在证明。……也就是如果玩家成功制造了不在证明,他将获胜。3. 警方破案过程将有更多的UI提示,以及动画

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

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它没有传统套路的拼图猜谜,没有市面上备受追捧的各种小游戏,游戏将围绕着真正的逻辑推理内核展开,聚焦于杀人动机、手段、不在证明的伪造等贴近真实刑侦过程的内容……◎ 在破案过程中,警方会根据犯罪嫌疑大小,对嫌疑人进行逐一排查,询问不在证明,调查嫌疑人常驻地点。……不在证明:◎ 游戏中采用证人形式判断不在证明

凶手不是我(Perfect crime)

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制造不在证明、清除凶器的指纹、尸检特征误导警方,成功谋杀目标后逃脱。……它没有传统套路的拼图猜谜,没有市面上备受追捧的各种小游戏,游戏将围绕着真正的逻辑推理内核展开,聚焦于杀人动机、手段、不在证明的伪造等贴近真实刑侦过程的内容……在破案过程中,警方会根据犯罪嫌疑大小,对嫌疑人进行逐一排查,询问不在证明,调查嫌疑人常驻地点

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

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有舍才能有得,卢弘正是一个敢于舍弃,更计较获得的男人。……与鬼怪进行交易,需要付出什么代价?他不在乎。只要对方拿得出足够的利益,就值得他冒这个风险。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

一、首先,我们在不引入矩阵的情况下,考虑如何对二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作。……(1) 计算p的坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式推导计算出p’的坐标……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(

太空站长(Stationeers)

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复杂的大气、电力、制造、农业和重力系统需要你时刻思考和管理!……- 从底层开始设计多线程,以提高性能和伸缩性。 太空是空的,行星对人类来说是无情的。……你和你的朋友首先必须决定如何满足你的基本需求

【游戏制作工具箱】懂得自行设计的游戏

indienova.com/indie-game-development/gmtk-the-games-that-designed-themselves/

编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门的游戏开发视频,原视频系列由……Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……,进行充分归纳总结的游戏设计技巧

版本:Early Access


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