indienova.com/u/news/blogread/2493
本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合制策略游戏。……本作的玩法和前作基本一致,玩家要统一部署队员的行动轨迹并进行测试,当所有准备工作都结束后,就可以点“Prime……]] 另外,在本作中将会加入更加庞大的由程序化生成的城市,这里有着AI控制下的各种派别在不断地争夺控制权
indienova.com/u/braith/blogread/8075
整个游戏用到的数据表构造已经设计完成,并用程序读取,修改,保存测试,目前看是OK,实际游戏中还得多测试……游戏数据的读取处理,并生成存档文件,读取存档文件,删除存档文件各项功能OK~比如其中职业的数据表构造是这样的所有数据配置都可以直接在……你们最后看的存档大概是下面的样子的(*∩_∩*) 本来想用JSON来当存档数据结构的,JSON的结构的确很好看
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
下面是上文中的代买结构在unity中的实例。……这就允许我们通过使用材质来控制物体的颜色,同时依然是着色的颜色。……Z-Buffer在缓冲中测试和分类物体的像素,这样一来unity便会只渲染合适的像素
indienova.com/u/mnikn/blogread/33372
开发过的工具:LDTK:一个 2d 的关卡地图设计工具,定位类似于 tiled,挺实用,我个人认为在一系列关卡地图设计工具中是颜值最高的……虽然他本身是程序出身,不过目前像素画的能力比程序的能力更突出。……watabou各类物品/地图生成器的开发者,而且生成出来的东西还都挺好看,属于那种程序能力很强,同时美感也不错的选手
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
,横七竖八的很难看啊.就像下面那张图一样↓ 额..好吧,那我们照顾一下手抖的同学吧,我们再想想另外一种办法吧……,默认需要写为0,因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等……1了,在模型重合的地方会和上一个Pass写入模板缓冲中的0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑
indienova.com/u/louisliu/blogread/11939
2函数中画面质量等级索引如何对应步骤1中开发者定义的质量等级,根据笔者测试图1中的列表对应函数中索引的方式为画面质量项由上到下按顺序对应索引……0-5 ,以此类推;所以大家使用时要注意画面质量列表中各项的排列顺序。……打包后的发布版本中功能正常,所以大家应该在发布版本中测试此功能,不要在编辑器中测试此功能!
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
《妖怪手表 2:元祖》是大人气社会化现象游戏《妖怪手表》的续作,与前作不同分为双版本元祖、本家发售。……新的角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力
indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/612
临界质量中的武器我们有个想法就是让玩家自己来搭配出属于自己的独一无二的武器。……这个功能还在测试中。游戏在开发过程中会提供很多枪形的BODY但这并不会阻止玩家的创意。……但在这之前,工作室本身是绝对不能接受拿一把近战武器或者空手闯荡世界的
indienova.com/steam/game/2330040
《命运棋途》是一款扫雷+DBG式的Roguelike游戏,融合了独创的回合制战斗机制。……游戏特色你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物……大量的技能与遗物,极具挑战性的怪物及BOSS,每一次开始都是完全程序化的随机生成方式,让你每次体验都大不同
版本:Early Access
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