indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……本作的玩法和前作基本一致,玩家要统一部署队员行动轨迹并进行测试,当所有准备工作都结束后,就可以点“Prime……]] 另外,在本中将会加入更加庞大程序化生成城市,这里有着AI控制各种派别在不断地争夺控制

咿呀咿呀的云: 2018-06-28游戏数据结构算完成了

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整个游戏用到数据表构造已经设计完成,并用程序读取,修改,保存测试,目前看是OK,实际游戏中还得多测试……游戏数据读取处理,并生成存档文件,读取存档文件,删除存档文件各项功能OK~比如其中职业数据表构造这样所有数据配置都可以直接在……你们最后看存档大概是下面的样子(*∩_∩*) 本来想用JSON来当存档数据结构,JSON结构的确很好看

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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下面是上文中代买结构在unity中的实例。……这就允许我们通过使用材质来控制物体颜色,同时依然着色颜色。……Z-Buffer在缓冲中测试和分类物体像素,这样一来unity便会只渲染合适像素

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

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开发过工具:LDTK:一个 2d 关卡地图设计工具,定位类似于 tiled,挺实用,我个人认为在一系列关卡地图设计工具中是颜值最高……虽然他本身是程序出身,不过目前像素画能力比程序的能力更突出。……watabou各类物品/地图生成器开发者,而且生成出来东西还都挺好看,属于那种程序能力很强,同时美感也不错选手

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,横七竖八很难看啊.就像下面那张图一样↓ 额..好吧,那我们照顾一下手抖同学吧,我们再想想另外一种办法吧……,默认需要写为0,因为默认Stencil Buffer中的Stencil值为0,一开始需要和0比较是否相等……1了,在模型重合地方会和上一个Pass写入模板缓冲中的0进行比对,1和0显然不一样,就抛弃此(黑

LouisLiu:Unity游戏内切换画面质量功能实现方法与坑

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2函数画面质量等级索引如何对应步骤1开发者定义质量等级,根据笔者测试图1中的列表对应函数索引方式为画面质量项由上到下按顺序对应索引……0-5 ,以此类推;所以大家使用时要注意画面质量列表中各项的排列顺序。……打包后发布版本功能正常,所以大家应该在发布版本中测试此功能,不要在编辑器中测试此功能!

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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《妖怪手表 2:元祖》大人气社会化现象游戏《妖怪手表》,与前作不同分为双版本元祖、本家发售。……新角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧老样子,属于类半回合。……留意过笔者以前介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力

Seye:【开发日志】2016.5.9 临界质量 Critical mass 武器DIY搭配系统

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临界质量中的武器我们有个想法就是让玩家自己来搭配出属于自己独一无二武器。……这个功能还在测试中。游戏在开发过程中会提供很多枪形BODY但这并不会阻止玩家创意。……但在这之前,工作室本身绝对不能接受拿一把近战武器或者空手闯荡世界

命运棋途(FateChessboard)

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《命运棋途》一款扫雷+DBG式Roguelike游戏,融合了独创回合战斗机制。……游戏特色你所拥有的技能以及地图中怪物全都隐藏在一个个地块,你需要最大限度翻出技能并利用它们攻击怪物……大量技能与遗物,极具挑战性怪物及BOSS,每一次开始都是完全程序随机生成方式,让你每次体验都大不同

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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这样就达到了黑色外轮廓,白色内容模型了,即轮廓描边!二、程序实现1.……,默认需要写为 0,因为默认 Stencil Buffer 中的 Stencil 值为 0,一开始需要和……了,在模型重合地方会和上一个 Pass 写入模板缓冲中的 0 进行比对,1 和 0 显然不一样

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