金牛座战争(Taurus War)

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《金牛座战争》是一款由虚幻引擎5打的,国产科幻战棋游戏。……步步为营的原创回合策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在10回合内消灭对方所有单位则获胜。……三个种族中各类数据适中.3.毕宿族:机动性弱,攻击性强,攻击范围小,拥有强大的技能三种兵种相互克制,每个单位攻击时会对克制单位额外造成

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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一场小会战的胜负决定整场游戏,实际上都是 Micro 为主 Macro 为辅,反而更应该被归类成 RTT 才。……这是因为这款游戏已经完全导向 Micro 了。……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

钢铁指挥官(Mechabellum)

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游戏后期更是会上演上千个单位的大会战玩家甚至还可以派出数十米高的巨型机甲碾压其他单位革新的对战方式,回合策略与即时战略融为一体以小队为基础部署调整自己的部队……,无需单个单位进行操作每回合只需要进行战前部署,单位会根据部署策略自动进行战斗丰富的战场技能玩家拥有许多战场技能……,从可以火焰点燃的粘油弹,到威力巨大的核弹,都可以极大的改变战局

钢铁指挥官(Mechabellum)

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战略对战游戏的革新作品,将即时战略与回合策略融为一体,为您呈现宏大的科幻战争场面。……革新的对战方式,回合策略与即时战略融为一体以小队为基础部署调整自己的部队,无需单个单位进行操作每回合只需要进行战前部署……,单位会根据部署策略自动进行战斗 丰富的战场技能玩家拥有许多战场技能,从可以火焰点燃的粘油弹,到威力巨大的核弹

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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NDFd(M),M是微表面法线 ,分布方程 d(m)代表在微表面上m方向法线的面的比例,满足下列两种表达……,d和g共同决定了微表面在方向v上的可视程度,事实上如果不考虑g的因素,单纯考虑d也没有意义了,如果g……v上的可见程度(masking,遮挡) 还考虑m在光源l上的可见程度(shadowing)

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

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作为多年以来的热门通项目,该作的竞速基准也早已到达以帧和毫秒为单位程度,这场跨世纪的世界级的通竞赛……在几十年的时间里,纪录不断刷新,人类操作的极限一次又一次地提高上限——也许大家在看奥运健儿们赛场上的精彩表现和通选手的惊人操作时都会简单地用一句……不,因为他们太热爱、太了解那些游戏了,所以他们才能规划出合理的跳过;这是抛弃了游戏的娱乐性本身而诞生的病态功利主义么

指挥部:二战(Headquarters: World War II)

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《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏。……4打,追求极致细节,呈现超逼真的视觉风格:逼真的单位模型搭配适当的物理机制直击心灵的毁灭元素——燃烧的坦克残骸……注意你的坦克——如此宁静的美景相当脆弱经历数不胜数的战斗完整了解剧情的方方面面需要完成3场战役,每场包含

星际指挥官(Stellar Commanders)

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快速1v1战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……每个派系都有其独特的作战单位、战略和新作战单位科技树可供解锁!……多达40个以上的作战单位: 在你为自己的派系完成各项小任务后即可解锁新单位

欧陆风云 4:统治(Europa Universalis IV: Domination)

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这些热门的起始国家现在拥有新的属性,平衡性也经过调整,除了加深历史深度,还有更令人期待的奖励和分支任务树,玩家的选择也可能因此历史进程产生巨大的影响……《Europa Universalis IV: Domination》包含新的国家任务树和下列功能:……•法国:结束百年战争,进行集权化统治以将法国转变为绝对君主国家,同时应对宗教战争的挑战,向外扩张到意大利和神圣罗马帝国

狡狐战略(Foxy)

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玩家以回合方式导航他/她的部队。……正面攻击则使他们非常脆弱。……地形也起着一定的作用;某些地形类型可能会使某些类型的单位减速,或其他单位完全无法通行

版本:Early Access


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