小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

【V芯:cxbz158568】 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、 】有 需 要 欢 迎 咨 询

咕喵怪物 - 战斗通行证:篇章5使用(附赠无限曲奇)(Goonya Monster - Battle Pass : Episode5 + Infinity Cookie)

indienova.com/steam/game/2086621

【咕喵怪物】专用战斗通行。 购入该商品能解锁篇章5锁定中报酬道具。……另外,作为购入特典,该商品附赠下列效果。……【咕喵怪物】专用战斗通行。 购入该商品能解锁篇章5锁定中报酬道具

咕喵怪物 - 战斗通行证:篇章6使用(附赠无限曲奇)(Goonya Monster - Battle Pass : Episode6 + Infinity Cookie)

indienova.com/steam/game/2086622

【咕喵怪物】专用战斗通行。 购入该商品能解锁篇章6锁定中报酬道具。……另外,作为购入特典,该商品附赠下列效果。……【咕喵怪物】专用战斗通行。 购入该商品能解锁篇章6锁定中报酬道具

从《Townscaper》到游戏设计中的加减法

indienova.com/indie-game-development/addition-and-subtraction-design-townscaper/

下列出《Townscaper》游玩动机。……,各类玩法机制结合得一塌糊涂,想象中包罗万象变成了四不像)一方面成本:1、开发上增加的成本将各类机制……一方面收益:我认为在绝大多数情况下,以上增加的成本不能带来与之对应收益

Willing:从《Townscaper》到游戏设计中的加减法

indienova.com/u/1609969884/blogread/30240

玩家打开游戏、游玩游戏往往是为了满足精神上需求。以下列出《Townscaper》游玩动机。……,各类玩法机制结合得一塌糊涂,想象中包罗万象变成了四不像)一方面成本:1、开发上增加的成本将各类机制……一方面收益:我认为在绝大多数情况下,以上增加的成本不能带来与之对应收益

Insurgency: Sandstorm - Assault Pack

indienova.com/steam/game/1763080

购买第 2 年度通行,便能即刻获得此道具包。……Assault 包含有下列 DLC:- 适用于 Insurgent 上顶面具- 适用于 Security……Insurgency: Sandstorm 第 2 年度通行即可立即享有该 Assault 包

Nova-2N7SZc:PUBG 26.2版本更新 成长性武器全新异色皮肤登场

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34619

在保持AUG特性同时,增加了水平和垂直后坐力来增加战斗不确定性。……此外,在蹲下时射击后坐力减少已经被修改,以确保它不会在特定情况下提供过多优势。  ……圣柱军团驻地一张由主建筑和副建筑组成地图,提供了根据用户枪战偏好定制独特战斗路径

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

另外一部分是增加了新NPC立绘,这是一个原本就有的角色,只不过一直没有画出来。……我在思考选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图普通平面图立绘?……两者工作有些许差别,不知道这样工作与效果是否成一个很好比例

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/groups/post/32773

另外一部分是增加了新NPC立绘,这是一个原本就有的角色,只不过一直没有画出来。……我在思考选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图普通平面图立绘?……两者工作有些许差别,不知道这样工作与效果是否成一个很好比例

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

植物摆动效果增加了太多工作,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……有朋友反映角色地形有高度变化,并希望增加攀爬功能。……攀爬功能比想象复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)