妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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《妖怪手表 2:元祖》大人气社会化现象游戏《妖怪手表》,与前作不同分为双版本元祖、本家发售。……新角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧老样子,属于类半回合。……稍有改动地方互动方式增加,比如切断屏幕中锁链和拨动指针移动到正确的时刻等等

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧老样子,属于类半回合。战斗妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号和连打等方式完成。……稍有改动地方互动方式增加,比如切断屏幕中锁链和拨动指针移动到正确的时刻等等

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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其工作的正确与否不仅取决于它自身的正确性,而且与它在执行中能否与其他动作代码正确地实施同步与互斥有关。……临界资源实施操作的那段程序代码,称为临界区(Critical Section ,CS).……P操作V操作是低级通信原语,在执行期间不可分割

科幻机兵战略《钢铁指挥官》蒸汽平台现已上线,首周特惠开启

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游戏后期更是会上演上千个单位的大会战。……玩家甚至还可以派出数十米高巨型机甲碾压其他单位。……革新对战方式本将回合策略与即时战略融为一体,以小队为基础部署调整自己部队,无需单个单位进行操作

钢铁雄师 2(Steel Division 2)

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钢铁雄师2中有超过600种单位,25张地图以及多种游戏模式,并能提供上百小时游戏时间,无论单人模式……拟真的即时战斗超过600种精致单位,包括标志性T-34坦克,喀秋莎多管火箭炮,以及IL-2地攻击机……分析地形,利用你战术技能在正确的时间下达正确的命令来征服你敌人

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

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并绝对暴击,这是主动造成棋子位移;锤子周围一圈敌人造成伤害,且敌人按顺时针移动一个单位,受攻击棋子位移被动造成……;拳套相邻单位造成伤害,受伤单位后退,拳套棋子后退,深刻教学了力相互作用…… 总说《武器之王》给了启发我棋子位移可能……而下列情况不可移动:1.当前方【障碍物】时不移动

星际指挥官(Stellar Commanders)

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《星际指挥官》一款快节奏多人即时战略游戏,玩家们互相竞争,为了占领遥远星球,作为他们为了获取宝贵资源而发起星际战争一部分……快速1v1战,每位玩家与不同派系结盟,在丰富可解锁未来化部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……选择有着激进才识Barovia儿女部队,还是世界联合同盟那掠城夺地老卫兵,亦或是技术先进传统大企业式金国王朝

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计考虑:在时间轴上,操作的触发会导致有一定回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间恢复……时间槽积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素即时系统可使单一回合战斗变得更加紧张刺激……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

8-Bit 部落(8-Bit Hordes)

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《8-Bit Hordes》像素即时战略游戏《8-Bit Armies》。……《8-Bit Hordes 》提供下列精彩元素:2 大阵营:黑暗兽人与他们“死亡誓言”盟友对抗由人类……Hordes》适合所有热爱即时战略游戏玩家,但其复杂游戏机制与精细的单位操作也会让骨灰级玩家兴奋不已

钢铁指挥官(Mechabellum)

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战略对战游戏革新作品,将即时战略与回合策略融为一体,为您呈现宏大科幻战争场面。……游戏后期更是会上演上千个单位的大会战玩家甚至还可以派出数十米高巨型机甲碾压其他单位革新对战方式,回合策略与即时战略融为一体以小队为基础部署调整自己部队……,无需单个单位进行操作每回合只需要进行战前部署,单位会根据部署策略自动进行战斗丰富战场技能玩家拥有许多战场技能

版本:Early Access


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