咕喵怪物 - 战斗通行证:篇章5使用(附赠无限曲奇)(Goonya Monster - Battle Pass : Episode5 + Infinity Cookie)

indienova.com/steam/game/2086621

【咕喵怪物】专用的战斗通行。 购入该商品能解锁篇章5的锁定的报酬道具。……满足获取条件能获取相关报酬道具。 另外,作为购入特典,该商品附赠下列效果。……【咕喵怪物】专用的战斗通行。 购入该商品能解锁篇章5的锁定的报酬道具

咕喵怪物 - 战斗通行证:篇章6使用(附赠无限曲奇)(Goonya Monster - Battle Pass : Episode6 + Infinity Cookie)

indienova.com/steam/game/2086622

【咕喵怪物】专用的战斗通行。 购入该商品能解锁篇章6的锁定的报酬道具。……满足获取条件能获取相关报酬道具。 另外,作为购入特典,该商品附赠下列效果。……【咕喵怪物】专用的战斗通行。 购入该商品能解锁篇章6的锁定的报酬道具

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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篮球的哪些元素属于 Micro?……不过 RTS 理应不只是操作而已,玩家在思考战略应该也要考虑单位布署、情报侦查,维持战线……等等,视野应该要涵盖整个战场地图……那转念想,为什么在回合制时,就会变成那么需要战略思考呢?

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……,热量减少速率比正常模式下- 紧急散热模式,不可射击- 紧急散热模式,热量减少到一定值后,退出紧急散热模式

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小通1小,全收集3小+这是一部什么类型的游戏?……该游戏上手有一定门槛,需要将解谜内容和追逐战结合起来,请谨慎考虑入手!……游戏标准通关内容流程需要2小通内容至少需要1小,全收集以及精通剧情至少需要3小+,该样本取自于一百份通关的玩家

漂移 CE(DriftCE)

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改装你的梦幻车款、更换部件、增强性能,与其他玩家在各项令人摒息的挑战竞争,展现技巧,成为飘移传奇!……进入汽车维修厂挑选引擎、悬吊、轮带等,客化你的梦幻赛车,超过 1800 种可换零件供您选择。……改装车辆的外观,在赛场惊艳全场!更汽车套件、涂装和车贴,创造独一无二赛车!

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-开场动画V2制作完成且投入到了内测版-新增了豌豆射手射出豌豆的动画及其播放算法(真的累死)-优化了选取并种植植物的算法……-植物不再提示血量,受伤高亮提示因而也删除了已有的植物受伤动画-考虑到正在补充的各贴图动画会影响主动技能释放的判断……随后返回原点-新增了Tank僵尸:(避讳某词)10心 0.5 5伤没有其他特殊效果(mrm因为太好实现这样的代码了

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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在调节,我们会考虑一些问题:如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……角色的移动状态一般为待机、走、跑,三者之间是可以互相切换的,如下图三者之间可以相互转换,需要考虑的各个状态互相切换

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

在调节,我们会考虑一些问题:.如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……角色的移动状态一般为待机、走、跑,三者之间是可以互相切换的,如下图三者之间可以相互转换,需要考虑的各个状态互相切换

汽车帝国

indienova.com/steam/game/1607310

这里需要英雄,这个人会是你吗?一、游戏简介《汽车帝国》是一款以车为题材的高自由度模拟经营游戏。……2、汽车发布在汽车研发完成后就可以召开属于你的新车发布会了!……升级工厂的过程,你可以玩一个类似于“俄罗斯方块”的小游戏,放进去的方块越多,工厂升级就越成功

版本:Early Access


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