indienova.com/u/criware/blogread/27702
在先前的文章中:第一话是关于“打节拍的秘密”,第二话是关于“乐曲的热闹程度以及乐句解析”, 我们对BEATWIZ……通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……所以在最后的第4话里,我会对关于在CEDEC2020演讲过的“使用了Constant-Q变换的和音解析
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797
关于树的动画,我们用了一种很神奇的方法——给树叶的每个顶点涂上不同的颜色,然后用shader把这些顶点颜色的……RGB变成运动方向的XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb……(虽然他只是来我们游戏里打酱油的~)
indienova.com/game/amatsutsumi
他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落里悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的诚,……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界里不以为意。……当不顾危险频繁使用“言灵”的质朴少年遇上,不愿吐露“真实”饱含思绪独自前行的青春少女之时,千言万语将交织编绘成一部关于羁绊的物语
indienova.com/steam/game/1383220
宇宙飞船中敌人攻了。 你因为作为战斗员,必须作战。宇宙飞船中敌人攻了。你因为作为战斗员,必须作战。……游戏的操作简单。用方向按钮和2个按钮能玩。操作方法请看下列。……方向∶移动X ∶攻击A ∶蹲下 特征∶·光滑的动画·宇宙·打枪·动作游戏·16比特Graphic
indienova.com/steam/game/1020790
&道具包※「季票」里的内容预计于2024年12月31日前发布。……关于游戏庆祝动画「NARUTO火影忍者」20周年的「终极风暴」系列终极版登场!……本作节选了从少年篇到最终决战的所有精彩场面。将可体验原作中两人的忍道
indienova.com/u/utaplus/blogread/23028
专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……打开微信搜索小程序-游咖会,进入【游咖会-游读】,来一场主题式的深度阅读,全面了解行业信息。…………——关于调优方法方面,你想分享哪些内容?
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……参考资料和引用:[1] 《英雄联盟LoL》中后备的小兵英雄后处理Stencil描边方法[2] Unity
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了……3D美工,关于V/VM分离部分的实现如有什么本人未发现的问题或更好的思路还望程序员大佬们给与指导,谢谢
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