BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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在先前文章:第一话是关于“打节拍秘密”,第二话是关于“乐曲热闹程度以及乐句解析”,我们对 BEATWIZ……通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……所以在最后第 4 话,我会对关于在 CEDEC2020 演讲过“使用了 Constant-Q 变换和音解析

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

在先前文章:第一话是关于“打节拍秘密”,第二话是关于“乐曲热闹程度以及乐句解析”, 我们对BEATWIZ……通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……所以在最后第4话,我会对关于在CEDEC2020演讲过“使用了Constant-Q变换和音解析

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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关于动画,我们用了一种很神奇的方法——给树叶每个顶点涂上不同颜色,然后用shader把这些顶点颜色……RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb……(虽然他只是来我们游戏打酱油~)

天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界憧憬和向往,从与世隔绝隐居村落悄悄逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的诚,……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己世界不以为意。……当不顾危险频繁使用“言灵”质朴少年遇上,不愿吐露“真实”饱含思绪独自前行青春少女之时,千言万语将交织编绘成一部关于羁绊物语

宇宙危机(Space Crisis)

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宇宙飞船敌人攻了。 你因为作为战斗员,必须作战。宇宙飞船敌人攻了。你因为作为战斗员,必须作战。……游戏操作简单。用方向按钮和2个按钮能玩。操作方法请看下列。……方向∶移动X ∶攻击A ∶蹲下 特征∶·光滑动画·宇宙·打枪·动作游戏·16比特Graphic

NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊(NARUTO X BORUTO Ultimate Ninja STORM CONNECTIONS)

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&道具包※「季票」里的内容预计于2024年12月31日前发布。……关于游戏庆祝动画「NARUTO火影忍者」20周年「终极风暴」系列终极版登场!……本作节选了从少年篇到最终决战所有精彩场面。将可体验原作两人忍道

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

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专题报告模块,是由专业游戏用研团队,以用研角度切入,针对不同主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……打开微搜索小程序-游咖会,进入【游咖会-游读】,来一场主题式深度阅读,全面了解行业信息。…………——关于调优方法方面,你想分享哪些内容?

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……参考资料和引用:[1] 《英雄联盟LoL》后备小兵英雄后处理Stencil描边方法[2] Unity

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……参考资料和引用[1] 《英雄联盟 LoL》后备小兵英雄后处理 Stencil 描边方法[2] Unity

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发V继承MonoBehaviour……Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了……3D美工,关于V/VM分离部分实现如有什么本人未发现问题或更好思路还望程序员大佬们给与指导,谢谢

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