云尺游戏:钩子系统

indienova.com/u/wicdesign/blogread/30865

不过明天又开始的正常上班了,后续的学习和开发估计会变慢了,什么时候停了也说不定。……明天又开始正常上班了,准确的说是今天,后续的学习和开发估计会变慢了,什么时候停了也说不定。……这两天还是挺高强度的学习和代码的,我几乎将游戏程序中对资源和数据的管理全部从unity中分离了出来

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图小地图模式,突出房间破案过程简化,连贯化,避免玩家迷茫破案过程图形化犯罪评分系统名律师杀人案故事背景用蜡烛台杀人

消失在阴暗中:火纹风花雪月like战棋独立游戏来美术

indienova.com/u/quanneng/blogread/29840

游戏引擎unity,暂时不考虑商业化目前的进度是完成了基本的战斗系统,战斗地图用3d地图表现养成系统还在策划文档……大概30%左右我主要负责程序,有2个打杂的策划,需要来UI、立绘、建模、特效的美术,大佬最好啦因为都是上班族……,所以业余时间做有意向的的可以qq 540669277 , 如果有其他同样热爱战棋愿意参与的,也可以哈

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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一点想法很多人提到独立制作游戏会觉得比较辛苦,我觉得并不辛苦,每天能这样我觉得夫复何求,上班做网游做自己不喜欢的游戏才辛苦……不过上班的好处就是经济有保证。而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处。……你说全靠兴趣什么都不管,也不现实

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

一点想法很多人提到独立制作游戏会觉得比较辛苦,我觉得并不辛苦,每天能这样我觉得夫复何求,上班做网游做自己不喜欢的游戏才辛苦……不过上班的好处就是经济有保证。而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处。……你说全靠兴趣什么都不管,也不现实

小组帖子:剧情向乙游的招募

indienova.com/groups/post/100855

一些自娱自乐的小说,制作过几本同人本。……可复制链接后用石墨文档 App 或小程序打开←麻烦在这里填写一下 qunmoluanhu: @未来轨迹#0 你好qq空间不了你……qq 未来轨迹: @qunmoluanhu#1 请问是做配乐还是什么的神仙呢!

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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一点想法很多人提到独立制作游戏会觉得比较辛苦,我觉得并不辛苦,每天能这样我觉得夫复何求,上班做网游做自己不喜欢的游戏才辛苦……不过上班的好处就是经济有保证。而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处。……你说全靠兴趣什么都不管,也不现实

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……一直想尝试制作模拟经营类的游戏 Q:102783277

音乐餐厅demo

indienova.com/g/ylctsjxsd-cs

剧情自己的,免费游戏。……本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……视频简短地介绍了这款游戏的开发背景,作者 Matt Canei 的母亲10年前去世,为纪念母亲,他开始了长达9年的独立游戏制作过程……白天在 3A 游戏公司上班,晚上则专心进行自己的游戏项目,直到今年的10月9日——Matt 母亲的祭日

版本:Early Access


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