凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

小组帖子:公告和常见问题

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【发卡机制】预约之后一发卡:例如2020年3月1日预约0,12,21,则预约得是2020年3月2日0……花朵标记与是否已领卡无关:花朵只是标记上次预约它都会标记在那里。……红色花表示昨天预约,粉色花表示更早预约(比如前天,或者一个月前的预约粉色花都会显示)

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……同步于:奶牛关:https://cowlevel.net/question/1967679知乎:https

羽化:Day 21

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预约了拔牙 智齿有点歪 今天家里来了很多人 吵吵闹闹了半天 今日进度1.卡片强化完成,通过属性控制部件数量……,至此铁匠功能完成 后续准备做语言类 奇遇和奖励2.增加部件Tip定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

多人游戏关卡设计视觉化指南(多图)

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前言之前看了 @陈灼 在知乎这个问题下贴的 Bobby Ross 的 The Visual Guide……我认为文章写得很系统、很有趣,有一的启发意义,便发邮件给原作者 Ross 先生,请求授权翻译并在互联网上公开……本文首发自我的知乎文章。目录1. 术语2. 战略策略3. 战术策略4. 地图规模5.

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

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开发:上海アリス幻樂団 。東方Project第18.5弾。……上海アリス幻樂団による弾幕シューティング! 市場は2種類あった? ……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

Nova-2N7SZc:高达出击!《高达联合行动》前线测试招募火热开启!

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【视频】  https://v.qq.com/x/page/w3509zro90y.html  ✧✧✧……jifenzhan/  官方Tap社区:https://www.taptap.cn/app/302553  【官网预约领丰厚奖励……】  大家最关注的肯定是预约方法和预约福利了

会员:苇名不死队(hahhaa)

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知乎个人主页链接:https://www.zhihu.com/people/aaa-99-10。……认证:知乎专栏作者

Nova-2N7SZc:官宣!《星球:重启》公测定档11月16日,未来科幻生存之旅即将开启!

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预约就送国服定制好礼  各大平台的预约渠道均已开通!……目前,全网预约已突破1500万,最高档位奖励已解锁,REFA动力霰弹枪限定皮肤免费!……还有海量生存资源道具、金色品质家具等各位幸存者来!  生存也可以不肝不氪!

流云起:【自用欢迎捉虫】解谜游戏分类

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根据知乎答主寻浪飞鱼想法简单列出的2022年了,有哪些烧脑的解谜游戏?……- 寻浪飞鱼的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/535344379

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